我一直觉得《巫师3》的核心优势之一是它让世界充满生机。NPC在诺维格勒和奥克森弗里的城市中熙熙攘攘,但当你在白果园中漫步,或者发现一个斯凯利根小村庄,或者揭开破坏性战斗的后果时,CDPR会保持这种感觉。
正是这些发现,那些时刻,当我在Twitter上看到Nemanja的作品时,我想起了这些发现。作为一名白天的视觉特效艺术家,Nemanja说他们的虚拟摄影作品“可能需要四到八个小时的工作”来设置——大部分时间都花在了在正确的位置以正确的姿势想出正确的角色上。
Nemanja最近穿越大陆的旅程令人着迷。一组照片剥夺了维伦的大部分植被,将其树栖的无人区变成了连绵起伏的草原,居民努力驯服它。
剥离维伦的数千棵树需要改装,Nemanja说这是一个“必不可少”的工具。有时,这些模组用于合成,但它们也用于将游戏的图形推向“绝对最大值,甚至高于游戏内选项提供的内容”。这使得图像分辨率达到8k以上,但对帧速率有很大的影响:“在我按下打印屏幕的那一刻,我经常会让游戏以低于5fps的速度运行。但正如我们喜欢说的那样-'你只需要1fps来捕捉一个镜头'。
“打印屏幕”一词的使用让我感到惊讶,因为我以为Nemanja正在使用游戏的照片模式拍摄他们的巫师3截图,这是在最近的PS5和XboxSeriesX升级中添加的。相反,这些镜头通常是使用一套其他模组和相机技巧来捕捉的——这是捕捉“独特性”的关键,Nemanja说这是他们过程的“主要支柱”。
定位也是关键。即使这张照片是一张相对简单的肖像,就像上面Yennefer的肖像一样,Nemanja说:“我试图将它们放在合适的环境中。每个镜头很可能都有一个它试图讲述的故事,这将是在开放世界游戏中寻找背景的第一个也是最重要的指导方针。
在《巫师3》的摄影作品中,我最喜欢的是Nilfgaard和Redania之间的战斗场景——这是关于光线捕捉镜头中心饲养的马的方式,给人一种真正的新古典主义感觉——但Nemanja说他们最喜欢的“总是最后一个。因为我在每一个镜头上都投入了太多时间,所以我往往会过度依恋它。如果它甚至没有比我目前设定的“标准”好一点,我会很快丢弃它,通常是在拍摄过程中。
这是很多潜在的工作,尤其是因为难以捕捉某些场景。动作镜头特别棘手——“可以花很多时间试图在正确的时刻停止游戏”——添加第二个或第三个角色,编舞要困难得多,尽管你不会从杰洛特在飞行中与狮鹫战斗的照片中知道这一点,而这一切都是站在它的背上。
Nemanja面临的另一个问题是压缩-他们的推特(在新选项卡中打开)并没有真正展示那些8K截图的全部荣耀-所以你可以查看他们的作品,因为它应该通过他们的Flickr帐户看到(在新选项卡中打开).虽然吸引我的是《巫师3》,但Nemanja最近的其他作品包括DaysGone,漫威的蜘蛛侠和大量的生化危机,所以你几乎肯定会找到一些东西来吸引你再次回到你最喜欢的游戏中。
他们还有几年的时间,但也许这就是《巫师4》和《巫师重制版》可以实现的大陆。
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