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原子之心的主角演员在试镜角色时破坏了布景

时间:2023-05-04 11:39:16 编辑:

导读 生化奇兵,但设定在另一个苏联时代的时间线。这就是《原子之心》在 2017 年夏天推出首支预告片后给我们带来的直接氛围。它有自动武器,生

生化奇兵,但设定在另一个苏联时代的时间线。这就是《原子之心》在 2017 年夏天推出首支预告片后给我们带来的直接氛围。它有自动武器,生锈的斯蒂尔森扳手,渴望谋杀的敌对警卫机器人,过去社会的遗迹,以及大量的流血和爆炸。从那以后,我们对 Mundfish 的处女作 FPS 动作角色扮演者看到得越多,这一切似乎就越奇怪——这里看着你,挥舞着勺子的祖母——但它与 Irrational Games 从 2007 年开始的常年冒险之间的比较经久不衰。

“在创造我们的世界时,我们受到奥威尔、赫胥黎、斯特鲁加茨基和莱姆等伟大作家的启发,”Mundfish首席执行官兼游戏总监Robert Bagratuni解释道。“当然,像生化奇兵、半条命甚至传送门这样的游戏也非常贴近我们的心。但我们仍在努力创造一些完全原创的东西。

“在玩家自己沉浸在原子之心的世界中之前,无法避免比较。尤其是当我们创造一个反乌托邦的世界时,有多少其他游戏在这样的环境中工作过?总体思路可与反乌托邦背景下的生化奇兵相媲美,但玩家很快就会意识到,原子之心实际上是许多类型的混合体,其机制比我们习惯于在经典射击游戏中看到的要多样。

巴格拉图尼说,在很长一段时间内用一系列简短而晦涩的预告片来戏弄原子之心的决定是经过深思熟虑的,并作为一种观察潜在玩家对游戏环境的感受以及动作展开速度的手段。Bagratuni解释说,这种“飓风”节奏是游戏运作不可或缺的一部分,但故事和设定对其替代现实时间线同样重要。

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为此,巴格拉图尼补充说:“在原子之心的宇宙中,你总是介于遥远的过去和明天的未来之间。这反映在物体、室内外、人物服装和建筑的设计上。根据游戏的故事,动作发生在 50 年代,这是人类在另一个分支中发展 10 多年的历史。众所周知,科学技术可以在10年内取得长足的进步,这使我们在创造世界时有更多的自由。也许最困难的部分是用领先于我们时代的技术保持过去的精神。

“他抓住了近战武器模型(它重达20多磅!并摆动了几次,在此过程中破坏了道具和附近的其他一些东西”。

Mundfish最初是一个“超小”团队,在过去的近六年里,它的地位有所增长。像任何开发周期一样,有些想法已经进入了剪辑室的地板,而另一些则经过调整、啃咬和塞进,演变成完全不同的东西。也就是说,死亡和毁灭仍然是《原子之心》的核心和杰出原则——后者甚至延伸到了游戏主角的选角,一个名叫P-3的角色。

“我们正在选角主角,当然,我们希望找到一个不仅可以扮演P-3,还可以扮演他的角色的人。当亚历克斯走进房间时,他的脸色严肃而烦恼。他默默地走到道具所在的房间后面。他抓住了近战武器模型(它重达20多磅!)并挥动了几下,在此过程中摧毁了道具和附近的其他一些东西。他把武器扔在肩膀上,带着极大的满足感转向我们。

“我们都震惊了...“呃,怎么回事?!”我们心想。但在那一刻,我们意识到他非常适合作为P-3。当你玩原子之心时,你会发现我们所看到的。

《原子之心》将于 21 年 2023 月 5 日在 PS4、PS<>、 Xbox Series X 和 S、Xbox One 和 PC 上发售。

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