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EldenRing最荒谬的地点帮助我欣赏了DarkSouls2最具分裂性的特征

时间:2023-05-17 14:29:03 编辑:

导读 在EldenRing的敞篷巴士之旅中,您会如何打包?我记得很多年前在伦敦拍过一张,当时正值季节更替。白天是T恤天气,但一旦太阳落到建筑物下方

在EldenRing的敞篷巴士之旅中,您会如何打包?我记得很多年前在伦敦拍过一张,当时正值季节更替。白天是T恤天气,但一旦太阳落到建筑物下方,天气就会变得寒冷。在接下来的一个小时的旅程中,我双臂夹在上衣里,颤抖着度过了剩下的一个小时的旅程,直到我到达离我酒店最近的车站。我早该知道——说英国的天气喜怒无常肯定是一种轻描淡写的说法。然而,在EldenRing的路上不到15分钟,您就可以体验烈日、倾盆大雨、强风、暴风雪,以及笼罩在Caelid有毒沼泽上空的血红色天空中发生的一切。祝那次旅行好运。

自该游戏于去年推出以来,LandsBetween一直被誉为世界建设的奇迹,是我们见过的最复杂和最广阔的沙盒之一,而且,引用我们的EldenRing评论,一个“明显充满”的景观生活,赋予它乐观的能量,这是迄今为止任何一款《灵魂诅咒》游戏所没有的。”这是一个见仁见智的问题,但当我们考虑更广泛的《灵魂之戒》之前系列中的关卡设计标准时,《黑暗之魂》通常位于金字塔顶端,《血源诅咒》紧随其后,《只狼》可能位居第三,而《恶魔之魂》——现在是一款游戏推动14岁——倒数第二。在那张桌子的脚下,通常是DarkSouls2。

我自己肯定说过:《黑暗之魂2》是一款被困在毫无意义的地图中的伟大游戏。你爬山到达漂浮的、充满熔岩的山谷;区域之间的距离并不像它们出现在地平线上那样对齐;从世界上最高的有利位置观察时,关键位置明显缺失;在短隧道的另一端,天气急剧变化——一切都有些混乱。与《黑暗之魂》对垂直互连的巧妙运用相比,《黑暗之魂2》的水平蔓延在多个方面让人感觉平坦。然而,同样使用平行的、不协调的世界设计是EldenRing最大的乐趣之一。如此之多,以至于在300多个小时的LandsBetween漫游之后,我现在相信DarkSouls2可能并不像我曾经想的那样远离金钱。

如您所知,据说《黑暗之魂2》在幕后经历了一个艰难的开发周期。尽管《恶魔之魂》和第一款《黑暗之魂》游戏取得了成功,但FromSoftware总监宫崎英高选择不接管《黑暗之魂2》——而是将注意力集中在即将推出的PS4独占游戏《血源诅咒》上。TomohiroShibuya和YuiTanimura主持了这个项目,但据说他们对Drangleic和里面讲述的故事应该如何展开有不同的看法。这些差异最终导致Shibuya在开发中途与Tanimura分道扬镳,反过来,故事是这样的,看到开发团队通过将粗糙、未完成的资产和背景分层到其抛光和漂亮的资产和背景上,将DarkSouls2的世界拼凑在一起,以便满足游戏的最后期限。

结果是鹅卵石般的混乱带来了广泛的商业和评论上的成功,这表明《黑暗之魂2》的核心非常好,即使它的地图与其前作所呈现的灵巧连贯性不相符也没关系。尽管如此,玩家们还是很快开始在论坛上抱怨不已(在新标签页中打开)关于发布后不久的不和谐过渡和荒谬的关卡设计——这一点因从一开始就可以使用快速旅行这一事实而更加突出,这让一些人觉得有形的进步感。我自己在那个特定的点上被撕裂了,但事实是你可以在一个名为“EarthenPeak”的地方的山顶风车内乘坐电梯,并以某种方式结束在火山内的一座高耸的中世纪城堡,从地面上看不到水平让我有点震惊。

问题是,尽管《黑暗之魂》多年来因其看似无缝互联的世界而获得的所有赞誉都值得称赞,但其地点相互堆叠的主要原因之一首先是由于技术限制。该游戏于2011年首次在PS3上推出,它希望避免加载屏幕,这意味着每个位置都在玩家周围加载——使用一种巧妙的手法,在向上移动到Sen'sFortress的山顶,向下移动到Blighttown的内部时不被注意一样。

这样一来,《黑暗之魂》就给人一种开放世界游戏的错觉,而实际上它不是;这是DarkSouls2更扁平、更分散的布局难以掩盖的东西。实际上,这就是为什么《黑暗之魂2》的区域似乎并不总是合在一起,为什么区域之间的行军感觉比应该的要短,以及为什么完全有可能在血腥的山顶乘坐电梯并结束在一座坐落在火山顶上的城堡内。

“由于当时的技术限制,Drangleic感觉比其他产品更令人不快,这是肯定的,但我现在认为它比FromSoftware的后台目录中的任何其他产品都更接近LandsBetween。”

但是EldenRing呢?如果有的话,它的世界设计证明了不协调的优点。城堡通向魔法学院,这些学院毗邻活火山,这些活火山与有毒沼泽接壤,这些沼泽都矗立在一棵高大、笨重的半智能树下。门户将您带到以前无法进入的区域,通往RoundtableHold的道路完全是个难题,我什至不确定您是如何开始解释CrumblingFarumAzula的。尽管在冰冷的山下,林德尔首都却没有下雪或结霜。尽管靠近活火山,但格尔米尔没有烟灰或烟雾。即使更多需要彻底改变位置-拧紧它,在那里扔一个古老的电梯和一个负载屏幕并完成它。突然间,《黑暗之魂2》中的风车火城堡似乎不再那么遥不可及了。

因此,我想所有这一切的重点是强调一个事实,EldenRing允许FromSoftware和HidetakaMiyizaki-在这个例子中是在权力的游戏的乔治RR马丁的帮助下-像以往一样富有创造力。Demon'sSouls的地图由Nexus控制,因此几乎没有流动。《黑暗之魂》精通于让它的世界看起来比实际更大。Bloodborne最终被超自然力量所吞噬,以至于流量变得无关紧要。DarkSouls3是Bloodborne和第一部DarkSouls的私生子。Sekiro将它的kasa脱颖而出,以历史为灵感的幻想。而《黑暗之魂2》,尽管在发布时对其地图设计提出了所有批评,但实际上比我想象的更冒险、更大胆,也更愿意为了多样性而进行试验。

如此之多,以至于我认为《黑暗之魂2:原罪学者》的完整重播对我来说可能是可行的。问题是:我该如何为这样一个不可预知的旅程打包行李?

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