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暗黑破坏神4的地下城有意相似但不要太快下判断

时间:2023-05-26 11:15:27 编辑:

导读 暴雪承诺暗黑破坏神4的地下城会带来更多内容。虽然它们是有意设计的,以保持彼此的连续性,但游戏总监乔·谢利(JoeShely)表示,测试版玩家

暴雪承诺暗黑破坏神4的地下城会带来更多内容。虽然它们是“有意”设计的,以保持彼此的连续性,但游戏总监乔·谢利(JoeShely)表示,测试版玩家还有很多内容尚未看到。

为了让您快速上手,许多玩过抢先体验测试版的人发现地下城在设计上是重复的。通过许多进展需要找到物品,例如门钥匙。回溯你错过的一个感觉是不可避免的,虽然它创造的行动平静可能会让人觉得乏味-地图很大,所以可能需要几分钟,并且一旦你清除了每个房间的敌人,每个房间都会保持空旷。与此同时,其他人发现地牢布局过于线性,而是渴望迷宫般的东西。

Shely在接受GamesRadar+采访时表示,该测试版仅涵盖暗黑破坏神4的五个区域之一,即FracturedPeaks。这大约占整个世界的20%,所以还有很多东西有待观察。

“所以,当你想到整个世界时,你有超过100个地牢,比你在FracturedPeaks中看到的要多得多,”他说。“当我们为暗黑破坏神4设计地牢时,我们有意希望每个地牢都具有一定的连续性。这意味着你不仅仅是进入一个门户并找到我们正在组装的一大堆构建块。

“这样做会很有趣。如果你回顾一下暗黑破坏神3的大裂谷,那就是我们正在做的事情,而暗黑破坏神非常适合这一点。但是,我们希望[暗黑破坏神4]的开放世界拥有存在于一个对他们来说具有某种身份的地方。”

Shely继续解释说,随着游戏的进行,您与地下城互动的方式会发生变化。在早期的游戏中,你将拥有Renown系统,向你展示你可以参与哪些地牢以获得经验值,而CodexofPower系统将指向一个特定的地牢,为你的职业获得一定的力量。

“在早期游戏中,我们预计玩家最多会接触每个地牢一次,”Shely说。“他们会有一些个性,并且可能有与另一个地牢不同的目标。”

一旦你完成了战役,Shely说重玩性系统就会在NightmareDungeons中启动,它具有修改功能以改变难度以及你如何接近每个级别。

“我们已经听到了反馈,”暗黑破坏神总经理RodFergusson说。“部分原因是它是所有地牢的一个子集,所以不要太快下判断。但我们的想法是,这是为噩梦地牢设定了一个基线,因为它们真的会把所有不同东西的地牢搞得一团糟从财产的角度来看,它可以做到。

“然后,从实时服务的角度来看,我们不仅会继续添加更多地牢,还会继续添加更多类型的地牢。所以你也会看到这种变化。”

同样关于测试版,暴雪表示,它的粗略开放将确保更顺利的发布,并且野蛮人在游戏早期感觉较弱并没有被忽视。直通线是每个问题都应该在发布前得到纠正。

以下是访问暗黑破坏神4测试版的方法,让您为这个周末做好准备。

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