考虑到开发、营销和推广,游戏开发成本可能达到10亿美元。上周,英国一家政府机构裁定微软收购动视暴雪的交易不成立,理由是这会损害竞争。现在,在详细分析该机构418页的报告后,我们发现了一些关于游戏开发成本的有趣细节。
也就是说,正如IGN指出的那样,CMA报告详细说明了一些主要发行商可以花费超过10亿美元来制作其最大的特许经营游戏。该报告显示,目前一款大型AAA游戏的开发成本可能高达2亿美元,而《使命召唤》的开发成本已经突破了这一数字,仅开发一款游戏就达到了3亿美元。
事实上,一家主要发行商在报告中透露,他们开发一款游戏花费了6.6亿美元,其中营销成本相当于近5.5亿美元。归根结底,这款未命名游戏的发行商总成本已经远远超过了10亿美元。
CMA的报告与五年前的游戏开发预算进行了对比,当时最大的游戏估计在50至1.5亿美元之间。CMA的新报告指出,游戏开发预算在过去五年中呈螺旋式上升,总预算达到10亿美元绝对不是不可能的。
在该机构的新报告中,CMA表示,如果将《使命召唤》设为Xbox独占游戏,微软将损失大量资金。该机构实际上不同意索尼关于《使命召唤》作为Xbox游戏机独占游戏将为微软带来利润的担忧。
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