Starfield的角色创建系统旨在实现数百小时的角色扮演-如果您愿意的话。在接受KindaunnyGames采访时,游戏总监托德·霍华德被问及Starfield背景和Starfield特征是如何从为《辐射3》和《天际》等游戏创建的系统演变而来的。作为回应,霍华德表示贝塞斯达已经了解到两个重要因素:这些特征在游戏一开始的感觉如何,以及它们如何适合角色而不是统计数据列表。
“几十年来,我们制作了许多具有不同角色系统的游戏,我认为我们在‘开始游戏时的感觉如何?在你理解之前的第一个选择是什么样的’方面学到了很多东西。游戏的实际规则是什么?这始终是一个正确的技巧。”
在真正了解整个游戏之前完善你的构建是RPG粉丝永远关心的问题,但霍华德表示团队也在考虑你在游戏开始时做出的决定将如何塑造你的角色-如果不是数百小时:
“然后‘如果你玩20小时、50小时、100小时或500小时,它有多少深度?’我认为我们在《Starfield》中找到了真正的最佳点,一开始就给你那种味道,你可以根据你的背景选择一些起始的《Starfield》技能。但这也有味道——人们想要角色扮演。他们不'我不想只将其视为一个数字列表。”
霍华德举了一个厨师的例子——如果这就是你的背景,它实际上会如何影响你在自己的故事中能够做的事情,而不是简单地影响各种统计数据?我们在最近的StarfieldDirect中看到了其中的一些作用,因为具有狩猎背景的角色能够在捕捉异国动物的任务中获得更好的费用。
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