Xbox游戏工作室的负责人表示,我们需要习惯游戏制作时间更长。上周,在轰动一时的Xbox游戏展示会上,Xbox首次推出了《神鬼寓言4》和《Avowed》等游戏的新预告片,这些项目已经开发多年,但多年来却没有向热切的粉丝展示任何新内容。现在,Xbox的一位重要高管表示,粉丝们需要习惯制作时间更长的游戏。
Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(MattBooty)告诉Axios:“我认为业界和粉丝在重新认识游戏不再是两三年的问题上有点落后了。”Booty的评论特别指的是Xbox发布的更高端、预算更大的游戏,例如《神鬼寓言》、《光环》和《战争机器》系列。
这位高管接着补充说,高端游戏的开发时间现在更像是“四年、五年、六年”,主要是因为“有更高的期望”。Booty补充道,“我们能够提供的保真度水平不断上升”,因此,游戏的制作时间会更长。
Booty还将开发时间的延长归因于游戏“作为一种艺术形式变得更加雄心勃勃”。
2023年,《塞尔达传说:王国之泪》等游戏发布,该游戏已经开发了大约六年。下周,《最终幻想16》将在经过类似六年的开发后推出,不,这些游戏不是由Xbox发行的,但它们证明了Booty对高端游戏需要五六年时间的估计。
游戏的制作成本越来越高,制作时间也越来越长,Booty的评论就证明了这一点。事实上,很少有高管能够相对坦诚地表示粉丝需要等待更长时间才能看到更多他们最喜欢的开发中游戏,而Booty的评论至少试图为粉丝描绘出一幅真实的画面,让他们了解游戏看起来更好、规模更大的真实成本。
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