你不会想到这款游戏在事后看来更像是《毁灭公爵》式的罪恶快感,而且与它的销售预期相差甚远。无端的暴力和荒唐的脏话(还有人记得“嘿,鸡巴奶子!”吗?),即使《子弹风暴》因其游戏玩法,特别是其弹药经济而获得称赞,它似乎也很难被称为“领先于是时候了。”
但事实确实如此,Incuvo的拉多米尔·库查斯基(RadomirKucharski)坚称,Incuvo是波兰虚拟现实移植商店,Bulletstorm制造商PeopleCanFly于2021年底收购了该公司。
“当我们寻找下一个项目时,我们看了《子弹风暴》,认为这款游戏及其机制实际上是为VR设计的,”库查斯基说。“《子弹风暴》的动作场面非常丰富,非常接近动作场景,并且具有如此丰富的物理互动,看起来就像是为VR设计的。”
当时,Incuvo刚刚完成了对BlooberTeam两款恐怖游戏《LayersofFear》和《BlairWitch》的VR改编,这两款游戏均适用于OculusQuest和PlayStationVR。Incuvo在以雇佣方式改编成熟游戏方面取得了成功,而Kucharski正在寻找另一款热门作品来保持工作室的发展势头。PeopleCanFly和BlooberTeam一样,都是波兰的开发商,这也起到了帮助作用。
库查斯基说,更重要的是《子弹风暴》继续享有的热门地位。由于利润和销售预期远远低于预期,ElectronicArts和EpicGames实际上放弃了该财产。Epic于2013年收购并于2015年剥离的《PeopleCanFly》保留了该系列的所有权,并且仍然拥有足够的观众,足以保证在2017年和2019年推出游戏机重制版。
“我非常喜欢第一人称射击游戏,”库查斯基说。他是一名开发者,在《子弹风暴》推出前十年曾参与《荣誉勋章》和其他军事射击游戏的开发工作。“我发现《子弹风暴》非常独特;我认为游戏玩法非常新鲜,在当时是开创性的。”
Bulletstorm的“技能射击”游戏循环似乎是开创性的部分,它似乎让位于原始营销中的所有咒骂和暴力。利用环境创造性地消灭敌人;还有英雄格雷森·亨特用来套住敌人、击晕他们或将他们扔向灭亡的“能量皮带”。
Kucharski表示,皮带是《Bulletstorm》原创游戏玩法中最适合VR的功能。例如,给武器重新装弹是一种更有意义的体验。库查尔斯基推断,通过玩家每只手上都有一个专用控制器,可以更轻松地表达一手拿着枪,另一只手拿着皮带的双持特性。“使用标准控制器或键盘和鼠标根本不可能实现这一点。”
库查斯基强调,《子弹风暴VR》绝对不是该系列的轨道射击游戏改编版。玩家可以像在原作中一样在关卡中自由漫游。改编也忠实于原始故事,尽管库查斯基表示游戏不是“一对一的复制”。我想说这是一款新游戏,但它是同样的原创故事。”他说,一半的关卡与原版《子弹风暴》完全相同,“但有新内容”,即使这并不意味着叙事方式发生变化。
“我们使用了原版游戏中的大量资源,”库查斯基说。“我们必须重做一些东西,显然,我们必须将引擎从旧的虚幻3更改为我相信我们现在使用的4.27。我们必须重新创建很多东西,但资产是基于原件的。”
6月初宣布的BulletstormVR将于2023年晚些时候在MetaQuest和PlayStationVR2上推出。库查斯基在谈到Bulletstorm的高级游戏玩法时表示,这款游戏仍将保留其前身的傻笑语气。
“是啊,比赛还是很暴力,”他笑着说。“暴力行为太过分了。这并不严重;好有趣。”
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