《龙与地下城》角色扮演游戏《博德之门3》有着艰苦的战斗和奖励,情节错综复杂,但我不知道——我只有在看起来我可能要亲吻某人的时候才会玩它。
我一直在“玩”(我在这里非常非常宽松地使用这个词)BG3,就像我是《傲慢与偏见》(2005)的观众一样,坐在沙发上呆呆地看着游戏的支持率,并希望对话能够揭示这一点我想要的就是角色想要的。我看着我的朋友——他宁愿践踏妖精也不愿找出暗影之心的眼睛为何看起来如此悲伤——像往常一样玩耍,然后当我感觉到机会时,我就会猛扑过去。
“用火拨火棍抚摸他的大腿,”我命令我朋友的黑暗冲动角色,忽略了他粗糙的龙皮肤上汗湿的光泽(制作龙裔角色不是我的第一选择)。探索莱泽尔的心灵。她还有兴趣吗?
我需要它。我需要知道——大多数其他电子游戏都渴望我的喜爱。对于我喜欢玩的游戏尤其如此,任何恐怖或中世纪的游戏,橡木桌子上沾满了软骨、油和兽血。尽管我喜欢将《死亡岛2》中的恶魔开膛破肚,并用血腥的方式毁掉我的《血源》角色的兜帽,但我内心深处总有一小部分人希望得到更多。我想挖掘并找到泥土下闪闪发光的温柔。我想我真的可以和空虚蜘蛛罗姆一起做点什么。但我觉得主流游戏很少像我一样认真对待性和浪漫。
有很多带有性的奇幻游戏,比如《战神》或《巫师3》。但这两款游戏都以异性恋、男性视角为主角和理想玩家,这使得浪漫变成了一次性的事情,需要一个渴望你的大手来引导的少女她。像《龙腾世纪:审判》和《天际》这样更具包容性的游戏至少允许建立多种关系,而《最终幻想X》则承认爱是真实的。但与我们所学到的最重要的东西相比,这些游戏浪漫故事仍然显得相形见绌:典型的男性英雄的崛起之旅,然后是他的艰难堕落。
BG3的情况有所不同,它将浪漫视为故事情节和角色扮演沉浸感的自然补充。我认为这就是浪漫应该做的,让事情感觉更深刻、更有价值。我在猫王的一百万首歌曲中听过它,在理查德·林克莱特的电影中看到它慢慢舒展,从变成大理石雕像的老人的握手中读到它。
“[爱]不是在地球上行走,也不是在人的头骨上行走,[……]而是在神和人的心灵和灵魂中,”柏拉图在他的哲学对话《会饮篇》中说道。“哪里有刚硬,他就离开,哪里有柔软,他就住在那里。”
一切都有柔软的地方,包括3A游戏。那么为什么它会庸俗化或边缘化性和浪漫呢?就像备受诟病的CVS过道情色片和蕾妮·齐薇格的小鸡电影一样,电子游戏之爱似乎令人尴尬,因为这正是女性所喜欢的。
这是真的,我确实喜欢它。但我不能仅仅为了得到它而忍受另一场不流血的农业模拟婚姻。《博德之门3》目前让我很满意,尽管我确实希望它不是我唯一的选择。未来的比赛,听我说:我将成为被选中的人,但我不想孤单。
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