《Eternights》是 Studio Sai 出品的一款砍杀式约会模拟游戏,其灵感源自《女神异闻录》。当我今年早些时候在夏季游戏节上第一次玩这款游戏时,我说它的动作战斗感觉很脆弱,而且它的角色似乎很普通,尽管我至少有兴趣看看这些方面是否会达到接近深度的程度。它借鉴了完整版本中的游戏。现在玩完游戏后,我想说它并没有达到同样的高度,但它显然愿意以情感上、令人难以置信的有效高潮的名义进行一些大的波动。只是这些细节本身就妨碍了它。
《永恒之夜》以超自然的后启示录为背景,讲述了一群青少年试图生存,因为名义上的抗衰老药物将使用者变成了僵尸般的生物。因为你的通用、无名、悲伤的男孩主角非常特别,他被上帝选为她在引发整个后启示录的战争中的冠军。但这不是你来这里的原因。你来这里是为了和你遇到的其他幸存者约会,他们也被赋予了超能力。值得赞扬的是,《永恒之夜》拥有相当引人注目的角色阵容,尽管其写作的实际细节并没有太多值得大书特书的地方。
尽管框架是超能力青少年在末世中战斗,但《永恒之夜》的演员们正在处理一些相当正常的青少年关系,只是有一些更高的风险。青少年偶像尤娜(Yuna)正在努力应对自己作为社交名流的影响力,而她的粉丝则在为自己的生命而战,或者可能会转变。敏因失去田径队而感到内疚,并在怪物袭击中让他们失望;希娅是该组织中的科技奇才,她在摸索着试图了解世界上正在发生的事情时,用虚张声势和勇气进行了转变。异常者是 Yohan,他是游戏中唯一的男性恋人,他第一次出现在主角的梦中,随着游戏的进行,他的神秘存在逐渐被揭开。每个角色的弧线我都很喜欢
截图:Studio Sai / Kotaku
即使我对所说的话翻白眼,我也被每个角色的故事所吸引,安慰尤娜,因为她发现她的商品碎片散落在一个被怪物占领的网站上,并想知道曾经拥有它们的粉丝发生了什么事,或者让Sia在我身上做实验,以便更好地了解我们的集体力量。强烈的关系写作和情感节奏闪闪发光,尽管游戏有可能会破坏它所建立的任何善意,而这些场景会破坏我通过自己的选择对它们进行的投资。
《永恒之夜》经常受到可预见的粉丝服务,通常(尽管并非总是)受到主角最好的朋友角狗查尼的怂恿。其中一个场景发生在您的团队在一场戏剧性的 Boss 战斗后从空中自由落体时。当你垂直下降时,你的角色的手臂——顺便说一句,它可以变成任何东西——不是降落伞的形状,而是尤娜胸罩的巨型版本,他在之前的场景中见过。这些时刻与《永恒之夜》在探索其充满活力和复杂的演员阵容时经常试图培养的成熟度发生冲突并破坏了这一点。
这绝对是一个问题,尽管并不是真正阻止我与主角的经历联系起来的问题。相反,事实是,这款游戏最终是要选择与一个角色建立关系(游戏最终会将你锁定在一段浪漫关系中),它不断地将你推向你的角色非常感兴趣的情况。每个人,即使你作为一名玩家,你的目标是某个特定的情人。很多时候,我感觉《永恒之夜》把我拖入了这样的境地:扮演一个对某些角色不感兴趣的角色(或者甚至只是对女人不感兴趣,想要追求约翰)是不可能的。这不仅仅是扮演同性恋角色的问题 但事实上,《永恒之夜》的框架根本不允许扮演一个只对某一特定浪漫选择感兴趣的人。当每一个恋人都被多次展示并被描绘成你的角色正在关注的人时,这真是令人沮丧,但我正在努力成为一个忠诚的国王,该死。就像启发它的《女神异闻录》游戏一样,《永恒之夜》将兴趣视为默认设置,它会让建立这些关系感到受到限制和被迫。
虽然尊重女性是《永恒之夜》中最难的游戏,但实际的砍杀战斗尽管很简单,但即使是在凌晨,也可能相当具有挑战性。大部分都是你标准的挥剑事件,但你的潜在恋人队伍会一路跟随你并支持你。当你与他们的关系不断发展时,你就会解锁新的辅助技能,这有助于让游戏在进行过程中感觉更加动态。大多数时候,动作看起来很普通,但你获得的能力越多,《永恒之夜》的战斗就会变得更快、更时尚,并且与这些能力相关的许多令人印象深刻的视觉元素都来自你角色的手臂,正如我提到的,它可以变形,并用它作为武器。可以把它想象成绿灯侠戒指被神奇地移植到断臂上,根据需要从标准剑更换为锤子或电锯等其他武器。《永恒之夜》中一些最精彩的视觉时刻来自于当你按下方形按钮时,你的角色用他的锤子手臂对着一个比他大两倍的怪物哭泣。技术无法始终跟上视觉创意,但如果说《永恒之夜》有什么特色的话,那就是尝试和追求某些东西的热情,它无法像前辈那样落地,但仍然能传达创意。
这种风格并不以牺牲实质内容为代价,《永恒之夜》可能是一款相当无情的动作游戏,因为它将这些机制与地下城探索结合在一起。治疗资源是有限的,只有通过与队友建立联系才能提高治疗资源。《永恒之夜》在将社交元素与你在游戏世界中的战斗方式联系起来方面做了很多工作,因此游戏的任何一方都不会感到多余。即使我没有被写作所吸引,我也对约会和团队建设的完美结合感到惊喜,尽管游戏的运行时间很短,只能让我看到这么多角色。
所有这些都导致了比赛的最佳时刻:最后五分钟。在不涉及剧透的情况下,《永恒之夜》的结局感觉就像是从游戏中挑选出来的,即使不是一款“更好”的游戏,至少也是一款更稳定的游戏。它在奔跑中主要通过手势来触及感情,但并不总能击中,但它最终抓住了它们。就在那一刻,我意识到我的心一直在那里,试图从淤泥中爬出来,抓住一些有意义的东西。虽然不够坚强,无法永远坚持下去,但至少有尝试的毅力。
最终,那些最后的时刻是我在《永恒之夜》中思考的。虽然游戏常常让人感觉它正在努力执行自己的想法,但很明显它至少有想法。它以自己的方式与预期的类型压力来破坏自己,但它知道它希望玩家感受到的情感,而且它们并不像它沿途抛出的以角色为代价的笑料那样多余。这让我对这个工作室未来的作品充满希望,因为虽然《永恒之夜》可能不完美,但它显然是由一个想要创造像这款游戏结局这样的时刻的团队制作的,最好得到完全值得的游戏的支持。它只需要努力消除阻碍这款游戏发展的所有问题。
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