Starfield是一款大型游戏。Bethesda的太空角色扮演游戏有数百个行星和太阳系可供探索,玩家需要从一个星系到另一个星系。不幸的是,对于游戏让你进行的所有太空探索来说,通过快速旅行来完成这相当于一系列加载屏幕,使星际旅行变得微不足道。有一种更好、更身临其境的方式来游览星空。
《Starfield》有两种主要的穿越太空的方法:利用快速旅行在系统之间方便的即时跳跃,或者自己手动重力跳跃路线。(你可以尝试飞往一个遥远的星球,但正如索尼圣莫尼卡作家AlanahPearce发现的那样,你基本上会飞过岩石而不是降落在上面。)当然,快速旅行就是很快。它会在一两分钟内带您到达您想去的任何地方。但我认为,选择轻松的快速旅行会压缩空间,阻止你在从一个星云重力跳跃到下一个星云时可能遇到的许多遭遇。
手动重力跳跃是这里的最佳方法,您可以从扫描仪中选择目的地并按住按钮启动超空间驱动器。跳过它就会错过大大小小的无关事件。有一次,当我在星系中进行重力跳跃时,我卷入了一些太空朋克和加州大学先锋队(Starfield的太空警察派系)之间的混战。UCVanguard正在变得坚固,所以我决定用我的受《星际牛仔》启发的剑鱼I宇宙飞船提供支援。在对这些小型船只进行了短暂的处理之后,加州大学先锋队感谢了我的帮助,给了我一些积分,并让我掠夺了残骸。我也从中获得了一些不错的XP。
还有一次,在几个恒星系统之间进行手动重力跳跃后,我飞上了一辆由惠特莫尔夫人驾驶的校车,她要求提供补给来修理飞船的飞行系统。孩子们好奇他们的老师正在通过通讯与谁交谈,想知道我是否是海盗。我告诉他们我是猩红舰队的一员,但对抢劫他们不感兴趣。不幸的是,惠特莫尔夫人在她极度紧张的情况下说,她并不是在寻求帮助,而是把它从我们所处的系统中带走了。我猜你不可能成为一个乐于助人的海盗。
还有一次我遇到一对夫妇在他们的宇宙飞船里争论去某个星球的方向。在我跳进去后,这对夫妇向我的船欢呼,要求我权衡他们的分歧谁是正确的。我站在妻子一边,丈夫笑着说他永远不会屈服,当我到达他们被困的银河系时,两人就消失了。
我在黑色宇宙中被赏金猎人追杀。我遇到过孤独的飞行员唱着回家的歌,无论他们在哪里。我参加过不少混战,帮助这个派系或那艘宇宙飞船。我曾被许多寻求包裹递送帮助的快递员拦住。其他人也遇到过“太空奶奶”,一艘需要永远重力跳跃才能脱离星系的飞船,以及一艘看起来怪异地像“边境”的飞船中的“神秘船长”,这是你在游戏中获得的第一艘飞船。据报道,福布斯作家保罗·塔西甚至与一艘巨大的星际飞船发生了一场传奇的舰战。太空充满了等待被发现的奥秘。
快速旅行对星际零有利
现在,将所有这些遭遇与快速旅行的便利进行对比。当然,它的速度相对较快,可以轻松地将您从行星带到驾驶舱再到太空并返回。但快速旅行会使空间变得扁平,让人感觉很小。当你快速旅行时,你会错过游戏为你准备的许多随机遭遇。不仅如此,您还可以跳过着陆和起飞动画。天哪,当你快速旅行时,你甚至看不到你的飞船为重力跳跃而加电。相反,你会看到一个加载屏幕和繁荣,你立即进入银河系或星球。它创造了一种孤立的感觉,提醒人们《Starfield》是一款视频游戏,而不是一个充满探索的深度沉浸式开放空间。
这就是Starfield的主要理念:太空探索。星座是游戏战役背后的主要派系,毕竟他们幻想自己是银河系的探索者,因此探索对于游戏来说至关重要。但是,拉起扫描仪并在恒星系统中快速旅行并不像是在探索,而更像是在等待探索。这样一来,快速旅行使星域的数百个星系和行星看起来比太空更空虚、更孤独、更渺小。如果你要在手动重力跳跃上投入更多的精力,那就离事实不远了,尤其是当你在整个银河系中遇到如此有益和可怕的遭遇时。
虽然你仍然无法手动降落在行星上,但选择手动重力跳跃穿越银河系是体验Starfield广阔黑色宇宙的最佳方式。太空已经够孤独的了。随机的遭遇让这种感觉不那么强烈。
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