我感觉我每周都在写一篇关于汽车功能的文章,谈论极其不必要的用户界面,祈祷按钮回归汽车。但时不时地,汽车制造商会更进一步,做一些介于“非常酷”和“你为什么要这样做,我只是想要物理按钮”之间的事情。进入莲花峨眉山。
LotusEmeya是这家英国汽车制造商最新的电动汽车。它的WLTP续航里程约为600公里,支持高达350kW的直流快速充电(因此,在最佳速度下,只需18分钟即可从0%充电到80%)。预计它将是一款昂贵的玩具(这并不奇怪——毕竟它是路特斯),0-100公里/小时的速度仅需2.8秒,并配备全轮驱动传动系统。不可不说,但显然,它很华丽。Lotus不放过美学。
令许多网友感到困惑的是,它的中控台上还配备了虚幻引擎——这是一个为《堡垒之夜》和《无主之地》等游戏提供支持的游戏引擎。但请注意,这不是为了玩游戏,这不是特斯拉,而是为了让UI尽可能流行。
MarquesBrownlee在Twitter(X?)上的帖子引起了我的注意,但如果您想全面了解这辆车,他已将一张照片上传到YouTube。
上面的视频中发生的事情是“数字孪生”技术的一个例子。与其他可能在中央屏幕上提供外部3D模型或图形的汽车不同,Emeya会实时响应可能影响图形的任何变化,并进行相应调整。例如,转动车轮将显示在屏幕上,前轮会对齐以匹配您转动的方式。打开车门、充电端口和行李箱也能起到同样的作用。
这很有趣,对吧?这种屏幕上的图形(大部分)是无害的,它增加了汽车其余部分的未来主义美感。它也不是第一辆这样做的汽车——例如,Rivian也使用Unreal引擎来实现类似的效果,特斯拉也使用Godot引擎。
但它也是一个非常不必要的功能,位于仪表板中间的iPad大小的屏幕上。对Brownlee推文的反应褒贬不一,有粉丝称赞它,也有批评者摸不着头脑为什么有人会想要这种功能。
也许是我最喜欢的反应?人们注意到,虚幻引擎在处理负载过大时很容易崩溃。
但你看,这是一辆来自豪华汽车制造商的豪华汽车——这些东西通常设计有各种各样的按键,可以叮当作响(参见:特斯拉放屁按钮)。
我认为这很有趣,但尽管很有趣,但没有必要,而且我不想因为虚幻引擎崩溃而拒绝通过中控台提供的基本功能。我也想要按钮。
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