首席执行官JohnRiccitiello从游戏开发软件公司Unity退休,此前该公司可能经历了有史以来最糟糕的一个月的坏头条新闻。这家逐渐转变为游戏内广告公司的科技公司在9月份宣布了一套令人困惑且看似具有掠夺性的游戏制作商新收费标准,但在工作室威胁要放弃Unity引擎后又收回了这一政策。
IBM收购的开源软件公司RedHat的前负责人JamesM.Whitehurst将接替Riccitiello担任临时首席执行官,而Unity董事会正在寻找新的长期替代者。“近十年来领导Unity并为我们的员工、客户、开发人员和合作伙伴提供服务是我的荣幸,他们所有人都对公司的发展做出了重要贡献,”Riccitiello在一份新闻稿中表示。“我期待着支持Unity完成这一过渡,并跟随公司未来的成功。”
Riccitiello于2014年离开ElectoronicArts后不久加入Unity。他负责监督这家游戏引擎公司从一次性许可费用向持续订阅模式的转变,于2020年启动了IPO,并进行了一系列收购,包括2022年收购应用内货币化公司IronSource。当Unity首次上市时,其股价约为68美元。今天的价格刚刚超过30美元。
Unity曾经是独立游戏领域创造力和实验设计爆发的代名词,一个月后,Unity因新的盈利策略推出失败而与众多游戏制造商断绝关系,随后被Riccitiello抛弃。最初的消息听起来像是游戏开发者可能会在每次安装游戏时被收取费用,包括追溯费用。
总裁兼总经理MarcWhitten随后道歉澄清,新条款仅从2024年开始适用,并为游戏未达到一定收入门槛的小型工作室提供了更大的优惠。但对于许多开发人员来说,为时已晚。他们对公司的信任已经不可挽回地动摇了。Steam热门游戏Terraria的制造商Re-logic承诺投入20万美元用于创建Unity竞争对手,而SlaytheSpire开发者MegaCrit表示仍将转向竞争对手的游戏软件平台Godot。
更积极地重新思考货币化也是Riccitiello在EA的遗产之一。他在FIFA(现为EASportsFC)和《战地》发行商工作的七年里,见证了该公司尝试了第一天DLC、微交易以及对发布后内容的关注。虽然没有出现像上个月Unity所发生的那样规模的为期一周的危机时刻,但很明显,他帮助公司迎来了当前的实时服务时代,许多玩家现在对此感到微不足道。《Madden》和《FIFA》的战利品模式都是在他担任EA负责人期间添加的,尽管直到他的继任者、现任首席执行官安德鲁·威尔逊(AndrewWilson)任职后,这些模式才成为今天的十亿美元意外之财。
也许没有什么比去年的另一起争议事件更能概括Riccitiello在EA和Unity的经历了。在2022年7月接受Pocketgamer.biz采访时,他称那些在流程早期不考虑盈利的开发者是“该死的白痴”。他在下周立即收回了这些评论,称有关此事的文章是断章取义的“点击诱饵”,但后来道歉,称他应该更谨慎地选择自己的措辞。
这一非受迫性错误是在该公司以44亿美元的全股票交易收购IronSource的同时宣布裁员数百人后不久发生的。今年早些时候,Unity又解雇了600名员工。与此同时,Riccitiello除了拥有数百万Unity股票外,还将继续领取工资至2024年4月。
美国东部时间2023年10月11日下午4:50更新:SFGate报道称,Riccitiello将在未来六个月内通过股票期权赚取高达840万美元的收入。这还不包括他目前持有的价值约2.53亿美元的Unity股票。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!