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最终幻想VII的开放式方式是对重制版线性批评的回应

时间:2023-10-12 15:35:58 编辑:

导读 《最终幻想VII》将是比前作更加开放的体验,粉丝的反馈似乎是其背后的原因之一。导演滨口直树(NaokiHamaguchi)在接受沙特玩家采访时评论了

《最终幻想VII》将是比前作更加开放的体验,粉丝的反馈似乎是其背后的原因之一。导演滨口直树(NaokiHamaguchi)在接受沙特玩家采访时评论了开发团队从制作《重制版》中汲取的经验教训,强调粉丝们非常喜欢这个故事,但不喜欢追随故事而剥夺玩家的自主权。意识到这一点后,团队决定在《最终幻想VII》中提供选择自由,让玩家选择处理问题的顺序,同时给予他们大量的支线内容。谈到游戏的地图,游戏总监还确认,在游戏结束时,得益于无缝连接的世界地图,玩家将能够返回到每个地点。

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在同一次采访中,《最终幻想VII》导演还对额外的服装发表了评论。与重制版不同的是,服装只能在某些序列中看到,它们似乎可以在整个游戏过程中使用,但只有在经历了战役之后,这表明可以为游戏后或某种新游戏选择不同的服装加模式。

《最终幻想VII》将于2月29日在全球PlayStation5上发布。您可以通过查看Kai的上手预览来了解有关该游戏的更多信息。

从头到尾(快速绕道解开一个环境谜题,包括启动和导航清洁机器人以净化空气,阻止克劳德的剧团使用必要的电梯),这一章在不到三十分钟的时间内就结束了,其中包括一场在最后的结局是与魔晶卫士的对决,这是一种六足怪物,让克劳德和萨菲罗斯的战斗能力都受到了考验。快速回顾一下如何震慑敌人是阻止玩家在近战中跳跃和击败守护者的唯一方法,而萨菲罗斯一直在不断地发表讽刺言论,提醒克劳德砍掉敌人的腿,或者做好自己,不要被击中。众多过场动画穿插在Boss战斗中,为这场战斗提供了额外的奇观。

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