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Renee的年度独立综述

时间:2023-10-14 11:33:06 编辑:

导读 今年的PAXRising独立展示会规模很大,虽然我没有抱怨,但在MCEC走了三天之后,我的腿和背部确实抱怨了。但今年,PAXRising并不是展会上唯一

今年的PAXRising独立展示会规模很大,虽然我没有抱怨,但在MCEC走了三天之后,我的腿和背部确实抱怨了。

但今年,PAXRising并不是展会上唯一的独立部分。今年,它与来自整个大洋洲地区的游戏一起成为众人瞩目的焦点:Ukiyo带来了SEAWhatIMade展示区的8款独立游戏,日本启动板的4款游戏,以及来自意大利和洛杉矶的两款游戏。如果这还不够,NZCode还搭建了一个巨大的展位,展示了多达20款游戏。比去年增加了12场!市面上有这么多令人难以置信的游戏,怎么可能只挑选十款进入最佳游戏列表呢?我不知道,但我已经尽力了。

当开发人员Ben联系我并向我介绍此事时,我听说了PAX的Memory'sReach负责人。我已经被一款带有环境故事叙述的类银河战士恶魔城益智游戏所吸引,但当看到它来自发行了《艾拉之眼》的工作室100StonesInteractive时,我变得更加兴奋。

从宣传图上看,给人一种与《银河战士》类似的感觉,这完全是故意的。没有战斗、深思熟虑的谜题和有趣的故事的银河战士Prime?把它钩进我的血管里。周五我玩了《Memory'sReach》,在接下来的节目中我仍然玩PAX游戏。

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