《战争机器》的创作者克里夫·布莱辛斯基(CliffBleszinski)认为该系列需要重新启动,并获得索尼在2018年给予《战神》相同的待遇。如果发生这种情况,他愿意就理论上的重新启动提供帮助。对于近四年来没有在主系列中推出新游戏的《战争机器》粉丝来说,这听起来可能是一个诱人的提议。
原版《战争机器》及其两部续集由Epic开发,于2006年至2011年在Xbox360上发布。(衍生作品《审判》由Epic和当时的子公司PeopleCanFly共同开发,于2013年发布.)第三人称封面射击游戏是Xbox最大的系列游戏之一,游戏中的大佬拿着电锯枪与奇怪的虫人战斗。然而,在最初的Xbox360三部曲和衍生作品之后,Epic开始制作《堡垒之夜》,微软创建了一个全新的工作室TheCoalition,该工作室接管了该系列,开发了另外两部续集,并帮助制作了一些衍生作品。
尽管许多人认为第六款游戏即将推出,但最后一款主力游戏《战争机器5》最终于2019年9月发布。该游戏评价良好,销量甚至超过了《战争机器4》。从那时起,我们就没有听到任何有关《战争机器6》的官方消息,现在该系列的创造者认为是时候按下重置按钮了。
在最近接受Comicbook.com采访时,布莱辛斯基被问到他是否会回到《战争机器》的世界,也许会为一部以宇宙为背景的漫画书写一个新故事。布莱辛斯基似乎愿意回来提供帮助,但建议部分重启游戏系列。
“我相信《战争机器》需要像《战神》那样进行一些重启,”布莱辛斯基说。“我总是说,[Xbox老板]PhilSpencer有我的电话号码,我很乐意咨询。齿轮对我来说永远是最亲近的。”
Bleszinski进一步补充说,喝了一两杯含羞草后,他有时会在YouTube上重新观看过去的《战争机器》游戏中的“关键剪辑场景”,包括Dom牺牲自己以拯救其他人的场景(《战争机器3》的剧透)小队的。
“读到《战争机器》中Dom去世时的过场动画的评论时,人们会说,‘我不得不放下控制器,我和我的朋友只是坐在那里,一言不发,目瞪口呆。’对于人们来说,在他们身上纹上你做的东西是最受人欢迎的事情。”
这位《战争机器》的创作者还解释说,他在创作上最自豪的一件事就是杀死多姆的决定,他称多姆是一个破碎的人,需要做出有意义的牺牲。
“在我看来,这已经成为游戏历史上最强大的场景之一,”布莱辛斯基说。“我对此感到非常非常自豪。只要知道我穿过那个屏幕和那个控制器,就能以一种好的方式影响人们,让他们中的很多人停下来,甚至流泪,这对我来说就意味着他妈的世界。GearsNation,我永远爱你们。”
当采访者向Bleszinski提到他玩《战争机器3》时只有10岁,Dom的死是电子游戏中第一个让他哭泣的场景,这位《战争机器》的创造者很感动并回答道:“这意味着很多对我来说,尽管我穿着一件用日语写着“我吃屁股”的衬衫。”
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