周一,在Epic与谷歌就应用商店费用展开法律对决的第一天,两家公司都发表了开庭陈词,并开始互相质问对方的证人。当天,Epic承认其数字PC游戏商店仍未盈利。
EpicGamesStore于2018年底推出,作为Steam的直接竞争对手,每月向用户提供免费游戏,并为发行商和开发者提供更优惠的利润分配。自首次推出以来,该商店不断发展壮大,添加了更多功能和游戏,包括一些仅在Epic商店而非Steam上提供的独家游戏(至少暂时……)。在那段时间里,该商店激怒了一些游戏玩家,并成为Epic有争议的资金来源。现在到了2023年,即上线五年后,该商店仍然未能为《堡垒之夜》和虚幻引擎背后的公司赚钱。
今天,TheVerge报道称,在法庭诉讼期间出庭作证时,EpicGamesStore老板SteveAllison承认PC商店尚未盈利,并表示“增长”仍然是公司的主要目标。
2021年,Epic也有同样的说法。Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)在与苹果就应用程序内费用问题展开广为人知的法律斗争期间,在推特上表示,商店损失超过3亿美元都是计划的一部分。这是一个“很棒的计划”,帮助商店及其业务发展。同样在同一次试验中,Epic表示其PC商店将于2023年开始盈利。
现在,在*检查日历*2023年,Epic承认,其花费数亿美元购买免费游戏以供用户人为地快速发展其商店的宏伟计划并未成功,EGS仍然没有成功。有利可图。请记住,Epic在9月底刚刚经历了一轮大规模裁员,因为正如斯威尼所解释的那样,该公司的支出超过了收入。
似乎把无数的现金投入到虚无之中,希望有一天能开始赚钱,这对于经营一家大公司来说并不是一个可行的策略。谁能想到呢?
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