继多次荣获金摇杆奖后,《博德之门3》包揽七项大奖(最佳故事讲述奖、最佳视觉设计奖、年度工作室奖、最佳游戏社区奖、最佳Astarion配音演员奖、年度PC游戏奖和终极游戏奖)年度最佳游戏),游戏总监SwenVincke向Gamesradar讲述了此次胜利。LarianStudios的首席执行官表示,希望《博德之门3》的成功能够激发人们对cRPG类型的更多兴趣。
我们一直非常专注于制作我们的游戏,很多人都为此付出了很多努力,因为游戏最终达到了我们想要的效果。所以我希望能有更多像cRPG类型的游戏。这是我喜欢玩的游戏,业内很多人也喜欢玩。所以,如果这些游戏问世,并且它们没有我们已经知道的故事,我认为那会很棒。我期待这些类型的游戏。
事实上,Vincke本人也承认,在推出之前,工作室并不完全确定3AcRPG是否有足够大的市场。毕竟,这样的事情以前从未尝试过。当然,《博德之门3》拥有显着的优势,它是整个类型中最著名的系列的第三部作品。
看看大公司是否会从这一表现中汲取灵感来制作自己的cRPG游戏,将会很有趣。Obsidian的JoshSawyer公开表示,只要微软同意,他愿意以与《博德之门3》类似的预算制作《永恒之柱3》。
与此同时,该类型的粉丝可以期待Owlcat的《战锤40K:RogueTrader》(12月7日推出)、DropBearBytes的《BrokenRoads》(上周推迟至2024年初)和Dreamate的《NewArcLine》(将于2024年某个时间推出))。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!