今天,SledgehammerGames发布了《使命召唤:现代战争III》的新更新。该游戏已修补至版本1.33,修复了各种错误并带来了此处完整列出的多项平衡更改。
然而,主要的变化是针对PC玩家,他们现在可以在所有模式下启用NVIDIADLSS3(帧生成)。此前,框架生成仅在战役中可用。
谈到这项技术,Beenox设计总监Marc-AlexandreMilot表示:
《使命召唤》中的每一帧动作都很重要。NVIDIA再次推出了DLSS3帧生成的重大创新。与DLSS超分辨率和Reflex一起,它使我们能够为PC版《使命召唤:现代战争III》带来更快、更流畅的游戏体验。
帧生成提供的提升在这款游戏中并不是那么大。这是因为《使命召唤:现代战争III》并不是一款费力的游戏,而对于一个旨在始终在游戏机上提供60FPS帧率的系列游戏来说,这却是一个繁重的任务。
在NVIDIA的旗舰GPUGeForceRTX4090上,游戏在Extreme预设下以原生4K分辨率接近125平均FPS运行。激活DLSS超分辨率和DLSS帧生成可将帧速率提升至206.5FPS,提高1.66倍。
RTX4080的性能提升仅略大一些,在启用DLSS3的情况下运行速度提高了1.78倍,RTX4070的性能提升了1.89倍。
《使命召唤:现代战争III》还支持DLAA,因此拥有足够空间的玩家可以将其与帧生成一起启用,以获得最佳图像质量和帧速率。当然,帧生成会增加延迟,因此在竞争性多人游戏模式中使用它可能不是最佳选择;这可能就是开发者最初在战役中启用DLSS3的原因。
在《使命召唤:现代战争III》的其他新闻中,该游戏在评论度和用户接受度方面表现不佳。有报道称,这款游戏的开发时间仅为十六个月。然而,它仍然位居英国和Steam排行榜榜首。
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