今天是Unite2023(在阿姆斯特丹举行)的开始,会上向其他开发人员展示了新的Unity6引擎版本。预计2024年某个时候,Unity6将通过基于SyntyStudios制作的资源的幻想王国演示进行展示。该演示让我们了解了该引擎计划的增强功能,包括但不限于:
自适应探针体积通过增强的SpeedTree集成提供更加身临其境的自然照明场景和树叶细节。通过GPU常驻抽屉、GPU遮挡剔除和时空后处理(STP)解锁基于硬件的优化和性能提升。
全新的WebGPU图形后端,允许在Web上的任何位置运行游戏,包括在浏览器中和本机应用程序内的Web视图中。
在Unite2023上,新的UnityCloud也亮相。据该制造商称,这是一个由产品和服务组成的生态系统,使游戏和实时3D体验工作更加以创作者为中心、易于访问和互联。它包括UnityAssetManager、UnityDevOps、集中式团队管理、编辑器集成和改进的仪表板UI等功能。UnityCloud现已针对各个版本的引擎(包括个人版)提供抢先体验。
Unity还展示了AI驱动工具Muse和Sentis的进化版本。Muse将于2024年扩展,新增行为、动画和草图功能。第一个让开发人员立即设置角色交互,在编辑器中创建行为树;第二个通过一些文本提示为人形角色设置动画,第三个让开发人员在将场景导入编辑器之前在Web上一起创建模型。Muse目前处于抢先体验阶段(计划于2024年春季结束),每月价格为30美元。
另一方面,Sentis允许开发人员在UnityRuntime中导入AI模型,以创建智能且交互式的非玩家角色(NPC)。Sentis的独特之处在于它在最终用户设备上本地运行,从而消除了基于云的成本。Sentis仍处于免费公开测试阶段,并将于2024年随Unity6全面发布。
最近,Unity的声誉因其提议的运行时间费用而受到重创。引擎制造商希望所有被许可人根据游戏或应用程序的安装数量付费,但强烈反对使得Unity不得不将该政策取消几个档次。尽管如此,损害已经造成,一些开发者承诺他们会在下一个项目中考虑其他引擎(主要是Epic的Unreal)。
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