几个小时前,ArkaneAustin发布了Redfall的第三个主要更新。该补丁的亮点是添加了一种名为蛇怪的新武器,这是一种无与伦比的狙击步枪,可以用满弹匣的第一颗子弹石化吸血。蛇怪可以在无敌物品通常掉落的任何地方随机找到,尽管它更有可能出现在开放世界中发现的领头羊容器和吸血巢穴中。
Redfall更新还改进了NPC路径和动画,减少了卡顿,并引入了一些平衡更改。
人工智能/NPC
平衡敌人的能力和特征:
虹吸的血流技能在打破视线时需要更长的时间才能打断。
增加虹吸管的耐火性。
吸血在近距离攻击时会对Bribón和Devinder的量子混乱诱饵造成更多伤害。
没有灵魂的敌人在近距离攻击玩家时会造成更多伤害。
观察者对视线内的玩家反应更快,并且在战斗中更频繁地产生增援。裹尸布、垂钓者和虹吸管现在无法在开放世界中生成,直到玩家达到特定级别或完成某些任务。
人类敌人现在能够爬上遮阳篷。
提高了敌人路径和人体运动动画的质量。
性能与稳定性
穿越死亡迷雾应该不再导致性能问题。
解决了接触阴影干扰自阴影的问题。
解决了某些游戏设置在游戏启动之间不存在的问题。
将默认窗口模式恢复为“窗口全屏”。
Redfall游戏客户端现在可以在游戏启动之间保存窗口位置。
与FPS下降和卡顿相关的各种性能修复。
解决了晚加入游戏客户端的边缘情况崩溃情况。
此更新是在上个月的补丁之后推出的,该补丁在XboxSeriesS|X主机上引入了性能模式和击倒动画等。在发布表现平平后,贝塞斯达承诺将帮助工作室改进游戏,就像之前发布的《上古卷轴Online》和《辐射76》一样。
事实上,在本次更新结束时,Arkane确认其仍在开发英雄通行证内容。这两位新英雄和其他Redfall更新将在2024年的某个时候公布(并且可能也会发布)。
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