突然间,Konami 决定通过本周发布适用于 iOS的恶魔城:夜之交响曲来提醒大家他们曾经制作视频游戏。作为 32 位时代最伟大的游戏之一而广受赞誉的《夜想曲》基本上巩固了“银河战士恶魔城”风格游戏的游戏公式。
由于这次发布是一个惊喜,我还没有机会花时间进行全面审查,但这里有一些您应该了解的有关此移动版《夜想曲》的信息。
便携版
恶魔城的死忠们都有自己最喜欢的《夜之交响曲》版本,所以最好在顶部提到 iOS 版本是该游戏的 PSP 版本的移植版本。
对于大多数人来说,这可能意义不大,但仍然值得一提。PSP 版本值得注意的是对话的新翻译(即不再是“男人是什么?”),两个没有出现在美国原始版本中的魔宠,以及其他一些较小的游戏玩法变化。
没有更新的视觉效果
至此,《夜想音》已经快到可以租车的年纪了,光是看一眼就完全可以看出这款游戏的年代了。这在超级模糊的游戏过场动画中最为明显。
但是在游戏过程中,像素化的外观在高分辨率屏幕上保持良好并且看起来很清晰。如果您习惯了游戏的模糊外观,那么清晰的精灵可能需要一点时间来适应。
检查点如何工作
如果你在这个版本的《夜之交响曲》中死亡,你仍然会点击游戏标志性的游戏结束屏幕,但在主菜单中点击继续返回不会加载你上次的保存。相反,它会在您死后所在的最后一个房间恢复您的进度。
不要将此视为不使用保存点的许可。我通过艰难的方式了解到,如果您离开游戏并必须重新启动它,它保留的唯一进度就是您的保存数据。检查点似乎只在您进行游戏时才有效,而不是在它们之间。
控制可能会更好
如果你想用手柄玩《夜之幻》,请忽略这一点。按照设计的方式玩游戏,效果和预期的一样好。只有在尝试使用触摸屏玩游戏时才会出现控件问题。
iOS 上的 Symphony of the Night使用虚拟按钮,这些按钮的位置很奇怪,无法对其进行丝毫调整。这些控件不会让游戏无法玩任何延伸,但触摸控制自定义已经成为大量移动游戏的标准很长一段时间了,所以令人失望的是,实际上没有任何选项可以尝试让这款游戏更容易一些玩没有控制器。
没有云保存
如果您打算在手机和平板电脑之间分配《夜想曲》的时间,请三思。没有使用 iCloud 或任何其他服务同步游戏进度的内置功能。
这并不奇怪,因为这个移植似乎只包含了最基本的要素,但仍然有点令人失望。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!