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阿凡达潘多拉边境的创意总监谈到了开发游戏的困难

时间:2023-01-13 12:18:31 编辑:

导读 育碧发布《阿凡达:潘多拉边境》的时间可以追溯到 2017 年,距离发售还有很长的路要走。随着关于这家法国公司困境的最新消息,阿凡达宇宙

育碧发布《阿凡达:潘多拉边境》的时间可以追溯到 2017 年,距离发售还有很长的路要走。

随着关于这家法国公司困境的最新消息,阿凡达宇宙项目看起来更加重要,因为它既可以挽救育碧的一天,也可以毁掉它。

开发这款游戏的 Massive Entertainment 如此长时间的沉默令游戏玩家感到震惊,因此《潘多拉边境》创意总监 Magnus Jansén接受了 Gamesradar +的采访,在采访中他解释了这款游戏如此长时间的开发。

什么是已知的

根据游戏总监的说法,他的团队努力达到詹姆斯卡梅隆(James Cameron)电影设定的最高水平。詹森解释说,在视频游戏形式中,很难体现导演的所有想法并正确展示他的宇宙。

尽管育碧开发人员在创建开放世界方面经验丰富,但他们在为游戏版潘多拉星球建模时遇到了很大的困难。

最激动人心的挑战之一是创造一个充满独特生物和新角色的充满活力和反应灵敏的世界。

目前还不知道《阿凡达:潘多拉边境》是否会在 2023 年发布,但肯定对这款游戏寄予厚望。

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