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龙腾世纪前负责人解释了编写传说书籍如何促使他设计桌面角色扮演游戏书籍等场景

时间:2023-05-25 15:40:21 编辑:

导读 前BioWare资深人士MikeLaidlaw出现在GDC上,就建立新的知识产权发表演讲,依靠他在创造龙腾世纪游戏等方面的经验。正如许多参加演讲的人现

前BioWare资深人士MikeLaidlaw出现在GDC上,就建立新的知识产权发表演讲,依靠他在创造龙腾世纪游戏等方面的经验。

正如许多参加演讲的人现在在Twitter上分享的那样,莱德劳给出的一条建议是像TTRPG书一样设计你的背景或故事。简而言之,它很有趣,易于学习,并且可以方便地在线或离线与他人分享。

Laidlaw继续解释说,编写龙腾世纪传说书籍有助于塑造这种观点。在知识圣经上使用wiki是一件痛苦的事情,因为它们很难在外部共享、创建耗时、发布时冗余等等。

演讲尚未在GDC的官方YouTube频道上播出,尽管许多参加者都在抒情。PossibilitySpace游戏总监LizEngland首先分享了幻灯片中所说的内容,领先的游戏作家和叙事设计师MegJayanth分享了Sable的一些世界建设花絮,这些花絮与Laidlaw的想法相吻合。

Laidlaw在BioWare工作了15年,其中掌管龙腾世纪系列是一大亮点。他于2017年离职,在刺客信条奥德赛育碧魁北克工作室工作一段时间后,目前担任YellowBrickGames的首席创意官。他目前正在制作一款新的动作角色扮演游戏。事实上,他在GDC上的演讲主要是关于他如何将所学应用到同一款游戏中。

与此同时,《龙腾世纪》仍在继续,《龙腾世纪4》被确认命名为“恐惧狼”。我们知道它将围绕Solas展开,尽管很多内容仍然是个谜。

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