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不要因为博德之门3中的拯救而感到内疚

时间:2023-08-30 15:18:31 编辑:  来源:

导读 保存诈骗:如果您不喜欢视频游戏中的结果,则在出现潜在不良结果之前进行保存,如果您不喜欢则重新加载,这是一门艺术。与视频游戏中的一切

保存诈骗:如果您不喜欢视频游戏中的结果,则在出现潜在不良结果之前进行保存,如果您不喜欢则重新加载,这是一门艺术。与视频游戏中的一切一样,人们对此也有自己的看法。有些人会告诉你这完全没问题,另一些人可能会将其归类为死罪。但如果你屈服于反对者,我来这里是为了劝说你要考虑其他的事情。

与讨厌者所说的相反,我认为按照自己的意愿玩《博德之门3》并通过搞乱保存来调整结果的行为实际上与它改编的《龙与地下城》桌面游戏非常和谐。

D&D规则一:游戏是你的

我曾经借给一位亲戚一本《安德的游戏》(当时我仍然建议人们阅读那个家伙的书),并惊恐地看着他们翻到最后一页阅读结局。如果你读过《安德的游戏》,你就会知道直接跳到最后是多么混乱。表达完震惊之后,这个人简单地说:“我很想知道这本书怎么会发展到这个地步。”虽然这可能不是我更喜欢的读书方式,但我意识到我没有资格告诉别人如何享受它。桌面游戏也大体相同;事实上,大多数TTRPG规则手册都规定了以您希望的精确方式享受游戏。

任何值得玩的桌面角色扮演游戏都会在其规则中明确说明该游戏是您可以玩的,但是对于您和您的团队来说玩它是有意义的。忽略那些看似被打破或不公平的规则,并根据需要添加新的“内部规则”。

考虑到这种精神,我认为《博德之门3》中的保存失败感觉非常类似于调整《龙与地下城》中你不喜欢的规则,或者让失败的骰子转化为更温和的结果。作为DM,你可能会捏造骰子说怪物在对抗玩家时未能通过豁免,因为你知道玩家获得更多乐趣和成功的结果将有助于在那一刻度过更好的时光。你见机行事,阅读房间,但最重要的是,你更看重“酷规则”和乐趣,而不是惩罚玩家和严格遵守随机骰子结果。

作为一款视频游戏,BG3具有预定的结果,其中一些结果并不总是显而易见,例如您可能在《地下城主手册》中无法完全理解并因此决定忽略游戏中期的某个规则。

也许结果出乎你的意料,而你却喜欢这样。另一方面,也许你像我一样,被某个角色割断了你的喉咙,因为你认为她实际上是在试图发起某种性行为(当有人压制你时,投降还意味着什么?),最后结果是被发送到游戏结束屏幕。这不是我想要的结果,而且我还想死后继续玩游戏。这引出了我的下一点:除非你在游戏结束后停止玩游戏,否则你就是在练习一种保存行为。

打开包装并按照您的意愿玩游戏

我清楚地记得在经典的细胞分裂游戏中不断回滚到保存和检查点。虽然我内心有些想知道这是否不是游戏本来的玩法,但这并不重要。我玩游戏是为了获得完美的潜行。这对我来说是一个挑战。如果我搞砸了,我的自我限制就是重新开始。而且,当子弹飞起来时,我并没有在意SC的行动。那么我为什么要玩我不喜欢的游戏的一部分呢?

我经常在各种沉浸式模拟游戏中做同样的事情:对我来说,陷入战斗类似于屏幕上的游戏,既因为它可能无论如何都无法挽救,也因为我在这里以一种非常具体的、有意的方式玩游戏。方式。

这与我玩《合金装备》的方式形成鲜明对比,例如,我确实喜欢这款游戏的动作。每当我犯错并被发现时,我都会很高兴参与那些枪战。

同样,在《博德之门3》中,当某个承诺帮助我解决特定情况的人决定将我锁在牢房中(总是一个好时机)以实现这一结果时,我对所发生的事情感到足够的乐趣。但当我搞砸了,按错了一个被改造成酷刑装置的旋转机构上的开关,导致NPC死亡。虽然很有趣,但我决定回滚保存。

这很大程度上与桌面D&D不同,博德之门3不允许你对任何你喜欢的东西进行技能检查。如果这是一款真正的D&D游戏,并且我遇到了两个按钮的困境,我会滚动检查看看它们会做什么。当然,在《龙与地下城》中,我可能会失败,但我会喜欢和大家一起失败,这比在电子游戏中独自搞砸一些事情更有趣。我回滚了保存以帮助那个饱受折磨的BG3NPC,但也是因为我所扮演的角色会更加谨慎,而任何优秀的D&D游戏都会为玩家的意图留出空间。研发游戏中经常会涉及一些讨论,比如是否应该让骰子留在滚动的地方更好,或者如果某些事情严重破坏了每个人的乐趣,则完全重新审视情况。

生命太短暂,不能因为“错误的方式”玩电子游戏而感到内疚。

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