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前龙腾世纪开发者起诉BioWare拒绝全额遣散费

时间:2023-10-07 15:24:33 编辑:

导读 BioWare在8月底解雇了50名员工。玛丽·柯比就是其中之一。卡比是该工作室17年的资深人士,因其故事驱动的角色扮演游戏而深受人们喜爱,她参

BioWare在8月底解雇了50名员工。玛丽·柯比就是其中之一。卡比是该工作室17年的资深人士,因其故事驱动的角色扮演游戏而深受人们喜爱,她参与了每一款《龙腾世纪》游戏的制作,她的贡献体现在该系列一些最令人难忘的角色和任务线中。该系列游戏预计已售出超过1000万份,下一款游戏《龙腾世纪:恐惧狼》计划在未来几年内发行。现在,她和另外六名最近被解雇的开发人员正在起诉BioWare,声称其母公司艺电(ElectronicArts)正在试图索取他们合法欠下的遣散费。

昨天,BioWare前开发人员乔恩·雷尼什(JonRenish)在Twitter上分享了一份诉讼通知。在Kotaku审阅的事实陈述中,该组织的一名律师声称BioWare只愿意为被解雇的员工提供每工作一年两周的遣散费,而不是最近其他劳工案件中通常授予的一个月遣散费。该诉讼还声称BioWare不愿意将健康福利的价值纳入遣散费中,这进一步损害了平均工作14年的离职开发人员的利益。EA公布8月份净利润超过4亿美元,比去年同期增长23%。同月,该公司回购了价值3.25亿美元的股票。

BioWare的裁员公告含糊其辞,目前尚不清楚为什么一家目前正在开发《Dreadwolf》并计划制作备受期待的热门科幻射击游戏续作《质量效应4》的工作室会裁掉如此多的开发人员,包括那些拥有如此悠久而传奇的记录的人。球迷进入危机模式。BioWare总经理加里·麦凯当时写道,裁员将在“同理心、尊重和清晰的沟通”下进行。然而,七名被解雇员工的律师AlexKennedy在电话中告诉Kotaku,BioWare迄今为止拒绝就更好的遣散费进行谈判。

肯尼迪还表示,一些被解雇的员工给人的印象是,要求法律规定的遣散费可能会成为工作室的经济负担,并进一步危及《恐惧狼》的发展,这款游戏已经不得不已返工,据报道已逾期。一名被解雇的员工在一份新闻稿中表示:“虽然我们仍然支持我们辛辛苦苦制作的游戏,也支持我们的同事继续这项工作,但我们很难理解为什么BioWare在这个充满挑战的时期欺骗了我们。”。

肯尼迪告诉Kotaku,他最初有超过15名被解雇的BioWare员工参与了诉讼,但许多人选择了保释,因为他们担心自己有能力支付账单,甚至在圣诞节为孩子们购买礼物。现有的遣散费虽然微不足道,但与漫长的法律斗争的前景相比,仍然是银行里的钱。BioWare和EA可能需要一个月的时间才能对该组织的法律文件做出回应,甚至在案件提交法官之前需要更长的时间,特别是如果两家公司采取拖延策略的话。肯尼迪表示,他仍然希望BioWare最终能够“看到曙光”并通过谈判达成和解。

有趣的是,EA的专有游戏引擎Frostbite在诉讼中被特别指出是决定员工应得多少遣散费的重要因素。加拿大普通法会考虑年龄、服务年限以及找到类似新工作的难度等因素。肯尼迪认为,BioWare的开发人员被迫使用EA的内部工具集(长期以来,该工具集一直被指责为《质量效应仙女座》和《圣歌》等一些最大版本的问题的根源),这意味着他们比开发人员更难找到新工作使用UnrealEngine和Unity等第三方工具集。

目前游戏开发者的就业前景也尤其黯淡。2023年游戏行业迎来了一大波裁员潮,从微软到育碧等公司都在裁员。自从8月份BioWare裁员以来,多家新工作室和公司宣布裁员。EpicGames上周刚刚宣布将裁员800多名员工。然而,《堡垒之夜》制造商已向他们承诺六个月的遣散费和延长的健康福利。

“对所有伸出援手的人:谢谢。这意义重大。”柯比被解雇时在推特上写道。“《Dreadwolf》是我最后一款DA游戏,这真是苦乐参半,但我仍然希望你们都像我一样喜欢它。”

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