三个新计划中的第一个是游戏制作基金。该基金将成为ScreenAustralia的旗舰基金,吸收并取代Games:ExpansionPack基金。与扩展包资金不同,游戏制作基金旨在允许开发者申请可以在任何开发阶段提供帮助的资金,包括运输、构建抢先体验以及向投资者推销。与之前的资助类似,申请人需要告诉ScreenAustralia他们在项目管道中的位置、他们想要到达的地方,并提供他们期望如何到达那里的计划。您还需要提供一个可玩的原型供考虑(没有原型资金?继续阅读)。
成功的申请者可以获得高达100,000美元的资金,并且必须利用这笔资金使他们的项目达到一个重要的里程碑。对于一些人来说,有一个难题:您必须是PTYLTD公司才能申请。第一轮申请于2023年10月3日开始,并于2023年11月30日结束。如果您没有进入第一轮,请不要灰心—游戏制作基金将在接下来的四年内每年进行两轮资助年,所以您将有另一次申请机会。
眼尖的人可能已经注意到,游戏制作基金提供的每笔资助比之前的扩展包资助要少。原因是澳大利亚银幕公司利用这笔额外资金创建了几只新基金。
作为ScreenAustralia资助工作的一部分,还有新兴游戏制作者基金(EmergingGamemakersFund),该基金向个体经营者或公司提供高达30,000美元的资金,以资助原型或微型游戏项目的创建。虽然其他资金需要原型才能申请,但该基金旨在鼓励实验并消除资助和推介游戏的障碍-游戏投资经理AmeliaLaughlan表示,该基金将“使游戏制作的早期阶段民主化”,特别是对于那些来自弱势群体的人和代表性不足的背景。申请涉及创意或概念推介,两轮中的第一轮(每个财政年度两轮)将于明天开放,并于2023年11月30日结束。
宣布的第三个资助机会是未来领袖代表团,该代表团将为五名来自多元化和代表性不足背景的职业生涯早期到中期的游戏开发者提供高达8,000美元的资金,以参加2024年的游戏开发者大会(GDC)。
符合资格的申请者包括那些之前尚未参加过GDC活动、已经公开发布过游戏(无论是在Steam、itch.io还是其他地方)并且目前正在开发游戏的人。成功的申请者还将在活动开始前飞往墨尔本参加研讨会。游戏投资经理ChadToprak表示,此次融资机会来自ScreenAustralia的观点,即在游戏开发中“寻找并与社区建立联系”具有很高的价值,可以让新兴的本地开发者建立网络,并将他们从海外学到的知识带回澳大利亚。
申请于2023年10月3日开放,截止日期为2023年11月9日。虽然尚未确认该计划是否会在GDC2024之后继续实施,但ScreenAustralia表示有兴趣在未来扩大资助。
最后,之前不向游戏申请开放的技能发展基金现在也向游戏申请开放。这笔赠款为需要更专业技能或帮助提高生产技能的项目提供高达80,000美元的资金。假设您的团队需要特定新软件的培训,或者需要新引擎或平台的帮助,这就是您现在可以申请的资金。它不能用来替代工资,申请人需要至少有三名需要培训的全职员工才能考虑。该基金的截止日期为2023年10月26日,这个截止日期很快,因此如果您想申请,我们建议您考虑一下。
如果您想了解本文中详细介绍的任何基金的更多信息,或者您只是想听听真实人士的说法,IGEA将在墨尔本国际游戏周结束后举办网络研讨会,详细介绍每项基金。您可以在澳大利亚东部时间10月12日星期四下午3点收看网络研讨会,其中包括信息会议和问答。点击此处的Eventbrite链接预订您的位置(免费)。
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