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刺客信条幻影是另一个低于标准的PC移植版

时间:2023-10-09 15:21:36 编辑:

导读 《刺客信条幻影》将于明天在PC、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne和XboxSeriesS|X上发售。该游戏标志着育碧应相当一部分粉丝的要求回归

《刺客信条幻影》将于明天在PC、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne和XboxSeriesS|X上发售。该游戏标志着育碧应相当一部分粉丝的要求回归该系列的根源。虽然《刺客信条:起源》、《奥德赛》和《英灵殿》更类似于开放世界动作角色扮演游戏,但这是一款规模小得多的潜行游戏。

有关我们对游戏的完整评论,请查看内森的文章。在这里,我将重点关注PC性能。让我们从两周前刚刚确认的系统要求开始。根据Ubisoft的说法,以下配置应该能够以Ultra设置和每秒60帧的4K播放:

《刺客信条幻影》具有内置的基准测试工具,就像育碧最近发布的大多数PC版本一样,这一点值得称赞。然而,虽然基准测试中显示的平均FPS为每秒71帧(所有设置都设置为“Ultra”),但只有在设置为“质量”模式的NVIDIADLSS的帮助下才能达到该结果。不过,这是最小的问题。更令人恼火的是,帧图显示出巨大的差异,范围从最小8FPS到最大138FPS。最低1%和0.1%FPS分别下降至36和22。

实际上,当你玩《刺客信条幻影》时,你会感觉到所有这些卡顿。与其他游戏相比,它们通常并不大,但它们始终存在,不断提醒您,尽管使用高端PC,但您并没有获得流畅的体验。

我还捕获了一些在巴格达街道上漫游的游戏玩法,帧速率反映了基准工具记录的内容。CPU利用率似乎是一个大问题,因为它很少超过30%。不幸的是,对于去年发布的大多数技术上平平无奇的PC游戏来说,这是一个常见问题。

它甚至不像游戏那样具有尖端的视觉效果。这里没有光线追踪或路径追踪等高级渲染技术。此外,正如内森在游戏评论中提到的,一些角色看起来直接来自上一代游戏机。老实说,从图形的角度来看,它甚至可能比《刺客信条:奥德赛》和《英灵殿》等之前的游戏有所退步,尽管《Mirage》使用了更新版本的UbisoftAnvil引擎。

至少在选项方面,育碧提供了。用户可以调整以下设置:

世界详情

杂波密度

阴影

体积云

屏幕空间反射

环境纹理

角色纹理

景深

运动模糊

自适应质量

正如发布前所承诺的那样,所有基础升级器均可用,包括英特尔的XeSS。借助NVIDIADLSS,您还可以选择原生质量,这实际上就是DLAA,很高兴看到它支持,因为大多数游戏都不支持。还有锐化和视场(FoV)滑块,尽管后者基于百分比,这使得调整比常规数值更令人困惑。

PC游戏玩家所遭受的端口损坏和版本令人失望的打击,《刺客信条幻影》远非最严重的罪魁祸首。然而,它也不像我希望的那样可靠和功能齐全,来自这样一个备受瞩目的开发商。

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