Forspoken中的AMDFSR3将FPS提高了一倍,但DLSS仍然在视觉质量和流畅度方面领先1
Forspoken已成为AMD帧增强FSR3技术的首发游戏,该技术旨在以更开放的方式对抗NVIDIA的DLSS3。今天,我们将测试《FSR3》的首发游戏《Forspoken》,看看它在性能和视觉效果方面是否能与竞争对手相媲美。
Forspoken中的AMDFSR3无疑带来了巨大的性能提升,但Radeon团队的工作才刚刚开始
最新的补丁相当小,下载大小仅为30.5MB,您将能够在Forspoken中利用AMD最新的FSR3解决方案。该游戏已经具备DLSS2,因此可以为FSR3在性能和视觉效果方面的预期提供良好的基准。
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在预设方面,Forspoken的FSR3模式包括:
帧生成
FSR3AA(Native-Res抗锯齿)
品质模式
平衡模式
表演模式
超性能模式
Forspoken中的AMDFSR3将FPS提高了一倍,但DLSS仍然在视觉质量和流畅度方面领先2
您可以使用FSR3AA模式来利用FSR3的本机AA模型,该模式可在使用帧生成和不使用帧生成的情况下运行。此预设类似于NVIDIA的DLAA,它不会放大图像,而是使用AA算法并将其应用于本机图像以获得更好的质量。然后是标准的质量/平衡/性能/超性能模式,它们具有不同的视觉保真度和性能影响。性能模式将为您带来更高的FPS和更流畅的体验,而质量模式将为您提供最佳的图像渲染效果,但性能会受到轻微影响,这仍然比本机解决方案有所提高。
帧生成通过添加插值帧按预期工作,可将性能提高2倍以上。目前,帧生成仅在启用FSR3时才起作用,并且不适用于任何其他升级技术(例如DLSS2)。以下是我们使用NVIDIAGeForceRTX4090获得的性能。
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