当LarianStudios的角色扮演游戏《博德之门3》推出时,没有人注意到游戏中大多数派对伙伴的表现。这一次,“浪漫选择”这个词确实是听起来很委婉的说法。这些人很饥渴,他们似乎对了解你更感兴趣……好吧,了解你。
这似乎与游戏发布时的总体氛围一致——一种兴奋和惊讶的感觉,无限的可能性,再加上对阿斯塔里奥的渴望——以及它的营销,其中最令人难忘的节拍,让我们记住,以大量的熊为特色。。所以每个人都顺其自然。
但事情本来不应该是这样的。事实上,这是一个错误。
这是LarianStudios老板SwenVincke的说法,他告诉TheGamer,游戏浪漫系统的批准门槛对于某些角色来说设置得太低了——尤其是,嗯,难以抑制的Gale。
“所以……这是一个错误,”文克说。“我们发货时的审批门槛太低了。这就是为什么他们一开始就如此饥渴。事情不应该是这样的。从那以后我们已经修复了这个问题,至少对于其中一些人来说是这样。我们仍在修复其中的一些问题。”
文克没有透露哪些角色仍然需要补丁形式的冷水淋浴,但他确实指出盖尔是最明显的冒犯者(没有那么多人被冒犯)。“这不是故意的,”他说。“尤其是盖尔。[他]不应该立刻就在那里。”
并非所有玩家都会高兴知道拉里安将《博德之门3》的刻度从11调低。但Vincke指出,在现实生活中表现得如此强烈会被认为是“有问题的”,而游戏的初衷是为了更真实地模拟人际互动。
“有很多人喜欢它。但速度太快了,”他说。“它应该模拟真实的关系。”
《博德之门3》将于9月6日面向PlayStation5用户推出,他们将不得不更加努力地工作。艰难的突破。Xbox版本将于今年年底前推出。
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