经过八年的开发和更多的概念之后,《Starfield》终于推出了,托德·霍华德(ToddHoward)似乎心情很啰嗦。就在昨天,Bethesda老板向Xbox和Zenimax员工发送了一封胜利信,霍华德也与评论者分享了一条消息–他们现在给了游戏基本上积极的评分,我们自己的Starfield评论给了它我们所能得到的最高分数–承认RPG制作背后的恐惧。
“我们早在2013年就完成了第一个Starfield概念艺术,也就是10多年前,”他在一封现已发布到网上的信中解释道。“最初的开发工作是在2015年底《辐射4》发布之后,由一个小团队开始的。为我们梦想的东西构思、设计和构建新技术所花费的时间……比我们预期的要长得多。到2020年,我们的团队已全面启动。制作《275》的时候,世界因疫情而发生了天翻地覆的变化。我们必须以全新的方式工作,适应我们生活的许多变化,包括我们公司创始人的去世和成为Xbox的一部分。
“有很多天,我们都认为这款游戏可能永远不会存在,我们确实已经咬牙切齿了。发展从来都不是一条笔直的道路,它往往是一条蜿蜒而危险的道路。我为团队的表现感到无比自豪。持续的热情和奉献精神创造出真正特别的东西。”
霍华德此前曾讨论过Starfield的坎坷发展。他最近透露,这款游戏直到开发第七年才真正变得有趣,即使按照游戏的标准来看,它也已经接近尾声,而游戏通常要等到无数学科和组件在接近终点线时才融合在一起。“我以为我们会更快地找到答案,”霍华德谈到《Starfield》的游戏玩法时说道。
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