在《博德之门3》开发商Larian在最近的更新中解决了这个问题后,《博德之门》资深玩家、《龙腾世纪》的创作者DavidGaider概述了他们在剪辑内容方面的经验。
在昨天的一篇博文中,《博德之门3》工作室解决了社区对游戏第三幕中“删减内容”证据的担忧。开发商表示,一些被标记为从游戏中删除的内容实际上是未触发的场景和语音,而不是被彻底删除。其中一些将被修复,但其余大部分已被削减,“因为我们认为它不起作用”。
Gaider注意到了这一特殊方面,他在BioWare期间帮助创建了《龙腾世纪》,同时也是《博德之门》的编剧。盖德在昨晚的一条推文中表示,他“对于明显从BG3中删减的大量内容并不感到惊讶”,尤其是因为《博德之门2》“在其开发过程中删减了大量内容”。
其中一些内容在开发过程的早期就被删除了,但其他部分“即使在投入了大量工作之后”也被删除了。这并不是《博德之门》游戏所独有的,甚至是CRPG游戏——Gaider继续说道,“几乎每款游戏”即使在经过大量的开发时间之后也会出现工作量减少的情况,并指出了他自己在整个《龙腾世纪》三部曲中的经历,以及他最近的——发布了角色扮演游戏《流浪之神》。
Gaider还为玩家考虑从他们最喜欢的游戏中“删减”的内容提供了一些建议,指出“迟到”的删减可能并不适合游戏,无论是在技术上还是概念上,而且大多数删减都来得太早,以至于游戏中从来没有真正的想法。最有趣的是,他声称“大多数剪辑都无法恢复。重新开始会更容易。”
《博德之门3》中的情况是否属实还有待观察——拉里安致力于重新考虑角色尾声,这表明可能会有一些内容可以从剪辑室的地板上刮下来,但我们可能需要一段时间才能弄清楚如何做到这一点。将要看。
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