游戏总监乔·布莱克本(JoeBlackburn)在阐述《命运2》的坩埚困境时表示,工作室一度不确定PvP的可行性,因为它“没有看到它的进展”。
Blackburn在接受PCGamer采访时讲述了他在2020年重返Bungie的经历,并描述了当时PvP的总体氛围。“从长远来看,我对这件事不太确定,”他回忆道。“我们还没有看到它取得什么进展。我们是否能够满足PvP观众的需求?我们如何为玩家提供他们想要的东西?”
这篇文章也不是2020年独有的。“在《命运2》的整个过程中——也许是它的前六年,包括《命运1》——有一种感觉:‘嘿,我们在[PvP]上投入了大量精力,但这不是社区想要的,”他补充道。“或者我们没有让他们高兴。”即使我们推出地图,人们也会说:“我不喜欢这些地图,我希望它们有所不同。”(《命运2》臭名昭著地近三年没有推出任何地图)新的PvP地图,尽管现在还有更多地图即将推出。)相反,导演表示像动物园这样的PvE内容一直很受欢迎,这种反馈不可避免地会激励开发者制作更多类似的受欢迎的东西。
Blackburn表示,他本人一直将PvP视为《命运2》的核心宗旨,而他作为游戏总监的第一个决定之一就是申明,“嘿,我们必须支持这件事。我们必须弄清楚它如何有意义。”
快进到今天,布莱克本在Bungie灾难性的游戏状态博客文章之后,刚刚承诺组建一支新的PvP“突击队”,专门为坩埚进行更多更大的更新,包括适当的地图包。对于PvP爱好者来说,这是多年来因不同程度的忽视而被不一致的武器平衡和基本上不成功的游戏模式所打破的。
对于PvP顽固分子来说,这里有一些好消息:Blackburn表示Bungie已经不再对坩埚采取“骑墙派”态度了。“我们不想说,‘嘿,我们要努力让每个人都开心,’”他告诉PCGamer。“阵营确实存在分歧,所以我们真正想要改变策略的方式就是明确表示:‘这是《命运》的PvP观众,这就是他们想要的。’我们将以我们的玩家为中心进行PvP“喜欢每周玩20小时《Crucible》的玩家。我们将为那些不喜欢玩《Crucible》的玩家提供更多选择。”
“我认为,如果我们更清楚我们要为谁制作PvP,我们就可以为该群体做出正确的决定,并且我们可以打造出人们喜欢的东西,”Blackburn总结道。“这绝对是一种新的做法,如果这个不起作用,我们会尝试其他方法。我们不怕在这里犯错。我们不会因为担心犯错而阻止我们做某事并努力真正培养游戏的这一部分。”
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