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Remedy的SamLake希望制作一款大预算的黑暗哥特奇幻游戏

时间:2023-10-31 15:56:17 编辑:

导读 RemedyEntertainment工作。他从1996年的《DeathRally》开始就开始编写Remedy游戏,不过直到他的脸被用于《佩恩》的主角时,他才真正出名。

RemedyEntertainment工作。他从1996年的《DeathRally》开始就开始编写Remedy游戏,不过直到他的脸被用于《佩恩》的主角时,他才真正出名。

该工作室最新发行的《心灵杀手2》延续了这一传统,该片于上周五上映,广受好评。在生存恐怖游戏中,SamLake为可玩主角SagaAnderson的FBI搭档AlexCasey进行了全动作捕捉(包括面部扫描)。

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山姆·莱克在接受《GQ》杂志采访时谈到了他作为《心灵杀手2》发布报道的一部分的未来,他表示他可能会在某个时候退休,但在此之前他会讲述一些他构思的其他故事。他特别提到了一款:一款大预算的黑暗哥特式奇幻游戏。

那么,回到你的问题。我还会做其他事情吗?是的。我仍然认为我会的。总有一天我会退休。只是……这一切都太吸引人了。我还想讲一些其他的故事。

其中之一就是这个疯狂的、巨大的预算、黑暗的哥特式幻想,我还没有用过它......

这个简短的预告足以让粉丝们想知道玩Remedy制作的这样一款游戏会是什么样子。这会是一个开放世界游戏吗?SamLake在最近接受Wccftech采访时表示:

在某些方面,我认为《Control》是朝着这个方向迈出的成功一步。我的意思是,这就是我们现在在《心灵杀手2》中所做的半开放世界中心设计。未来将展示我们希望在未来的游戏中朝这个方向走多远。

尽管这个前提听起来很诱人,但没人知道萨姆·莱克的愿望是否会实现。毕竟,Remedy已经忙于其他四个项目:《Control2》(一款多人《Control》的衍生产品)、为Rockstar重制的MaxPayne以及他们的第一款代号为Vanguard的现场服务游戏。

明年3月,萨姆·莱克(SamLake)就将满54岁了,即使以Remedy行业领先的开发速度,工作室也可能要到下一个十年才能实现编剧的构想。希望他在那之前不会退休。

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