首页 > 要闻 >
我凭借出色的策略和D&D最具标志性的击败了博德之门3中最难对付的Boss

时间:2023-10-31 16:12:21 编辑:

导读 《D&D》中有大量,虽然《博德之门3》中只出现了不到一半的,但还是出现了一些重要的;塔莎的丑陋笑声、奥托的不可抗拒的舞蹈,或者火球术和

《D&D》中有大量,虽然《博德之门3》中只出现了不到一半的,但还是出现了一些重要的;塔莎的丑陋笑声、奥托的不可抗拒的舞蹈,或者火球术和治愈之言等真正的经典。但当Boss战意味着所有这些法术都让我失败时,我不得不求助于一个真正的图标:魔法导弹。

当绝对者的向博德之门发起进攻时,一种传奇的手段向你敞开了。如果你能成功地将奥德·拉文加德从《博德之门3》最完美的时刻之一中解救出来,他会告诉你有关安苏尔的神话,这条青铜龙居住在这座城市下方,准备在最需要的时刻保护它。有了关于他行踪的提示,你的任务就是找到他并说服他保护这座城市。

这个提示将带你前往Wyrmway,这是一个在城市监狱下方运行的洞穴网络。但找到安苏尔并不是解决一个简单的谜题-龙道将带你经历博德之门的创始人、传奇人物博杜兰所设置的一系列考验。您必须证明您足够公正、明智、有策略且勇敢,能够运用Ansur提供的力量。这个挑战并不是为了测试你的战斗能力,而是为了测试你的应变能力、批判性思维,甚至是你的国际象棋技巧。

巴尔杜兰的存在仅限于一些雕像和“魔嘴”的非常强大的版本,这是《龙与地下城》对预先录制的贺卡的回应。然而,如果你能通过他的考验,他就会允许你进入安苏尔的巢穴——在那里你会发现博德之门的传奇救世主已经死了很长时间了。

这是前龙

事情就在这里变得有点奇怪。但我只想说,在《龙与地下城》中,死亡很少是终结,而你在《博德之门3》中建立的联盟很可能会暂时将安苏尔带回生者之地,寻求一些相当正义的复仇。

我第一次看到这条龙的腐烂尸体复活的时候很可怕,当我看到它的属性块时,它只会变得更可怕。龙无疑是《龙与地下城》中最强大的敌人之一,这个也不例外。安苏尔的等级为17级——比拉里安引入的上限高出5级,因为游戏后期的D&D非常强大,并且仅比桌面游戏的官方限制低一级。他还拥有400点生命值、19级护甲等级以及非常高的能力得分。作为不死生物,他可以抵抗坏死伤害并免疫毒药,而作为青铜龙,他也可以免疫闪电伤害。尽管是不死者,但他对可能会分解低级僵尸的神圣力量具有抵抗力,而且他还拥有“不可变形态”,这意味着我无法将他变形为羊并以这种方式消灭他。他产生的生物是成熟的元素,而不是像大多数老板那样简单的炮灰,真正的亮点是他的魔法抗性意味着任何法术都不太可能击中他。这与传统的头目战斗策略相反,即引入巫师使用他的大范围魔法来攻击强硬的对手。安苏尔无疑是我在博德之门3的130小时内遇到的最强敌人,而他甚至还没有开始攻击。

当他开球时,我能做的就是站稳脚跟。巨大的AoE地面重击将我的角色击倒在地,而安苏尔也可以飞离危险,将落在他着陆点的任何人也击倒。这是相当恶毒的,我的第一个策略是尝试将我的队伍分散到足够远的地方,以便牧师暗影之心仍然可以用一波又一波的治疗法术攻击他们。

这让我们为Ansur的王牌做好了准备。他飞向天空,在周围劈啪作响的闪电风暴中储存能量。一个NPC对我咆哮,要求我寻找掩护,所以我将我的角色放置在整个Boss竞技场中爆发的水晶碎片后面,认为这是一个聪明的游戏谜题。事实并非如此,当安苏尔在巨大的新星中释放出他储存的能量时,我的角色的骨头几乎和水晶一样快速破碎。我尽力去接每个人,但这是一场失败的战斗,最终我把队伍抹掉了。

在下一次尝试中,我认为我的野蛮人可能会受到打击,而我的吟游诗人、盗贼和牧师可以找到隐藏的地方。我将阿斯塔里昂安置在附近凹室的一根柱子后面,并使用传送法术“次元门”将塔夫和暗影之心带出Boss竞技场并躲在一扇大门后面,假设他们会受到爆炸的保护。他们不是。是时候尝试新策略了。

回到营地后,我想是时候与暗影之心和阿斯塔里昂分道扬镳了。前者根本无法提供足够的增益和治疗来跟上安苏尔,而后者则无法真正造成足够的伤害并保持活力。我带来了术士威尔,他的博德瑞安血统使他成为一个有趣的故事补充,他的魔法/武术组合似乎可能会有所帮助。巫师盖尔也出现了,因为即使我只能在极少数情况下用魔法击中安苏尔,盖尔的装备也有足够的多功能性,我可以在飞行中想出多种新策略。卡拉克仍然是唯一一个强大到足以可靠地抵御闪电爆炸的人,而玩家角色塔夫也留下来,因为吟游诗人实际上可以做任何事情。

我的第一个策略是暴力。威尔、盖尔和塔夫都可以施放召唤元素,我认为即使安苏尔可以造成大量群体伤害,他也不太可能一次杀死所有七个单位。我召唤出的三个元素也可以阻挡安苏尔召唤的两个类似的生物,坚定地让数字游戏对我有利。在早期回合中,我什至可以使用爆炸箭将安苏尔的召唤物推入裂缝。事情在好转。

不幸的是,我的计划有一个缺陷。《龙与地下城》的巫师们以拥有一张湿纸般的韧性而闻名,而盖尔则被闪电新星消灭了。再打几下,除了卡拉克之外的所有人都跪下了,而且没有暗影之心,我没有治疗能力来接他们。很明显,元素逐渐造成的碎片损坏不会削弱它,我需要另一个新策略。

仔细研究盖尔的,我找到了救赎。我不能指望仅靠统计数据来抵御这种爆炸,但我的深水巫师最近已经升到了12级,他可以使用一些更高端的法术。其中一个尤其引人注目:无敌地球。顾名思义,它会在施法者周围召唤出一个圆顶——圆顶内的任何人都不会受到任何形式的伤害。

我开始战斗,知道我还有一些障碍需要克服。盖尔需要存活足够长的时间才能施放格洛布,但让他远离安苏尔的早期攻击说起来容易做起来难。龙的元素也会造成问题;施放冰冷法术会冻结竞技场的一部分,但是当冰在一两个回合后融化时,整个战斗中就会出现一滩带电的水噼啪作响。我使用自己的冰系法术来限制闪电伤害对我的玩家的影响,但随后安苏尔开始冲锋,盖尔与队伍的其他人分开了。这一策略有效的唯一方法是他能够在不滑倒的情况下穿过冰面——结束他的回合并给安苏尔相当于一个开放目标的D&D。我不能冒险——利用我的灵吸怪力量,我驾驶我的吟游诗人穿过冰面,使用一个宝贵的法术槽将次元门狂风带回到队伍的范围内。他施放了地球仪,效果非常好——当安苏尔的新星从他们身上滚过时,我的团队甚至没有退缩。

我现在要做的就是完成工作——而且要快。大风只有一个法术位能够施放无敌之球,虽然我应该可以选择使用法师类动作来恢复该法术位,但我已经用它来尝试吸收安苏尔早期攻击的命中。地球仪只能持续三圈,其中一圈已经升起,所以是时候加大力度了。

Karlach一直在尽最大努力削减Ansur的HP,Tav召唤了一个元素来获得更多伤害,但我正在努力弄清楚如何在我的几个回合中获得250+剩余的生命值左边。我再次浏览了我队伍的,但即使是对这条龙进行攻击也说起来容易做起来难。在最糟糕的情况下,我的只有6%的几率命中,而盖尔是唯一一个命中率经常高于50/50可能性的。

再次,浏览盖尔的给了我我需要的答案。由于每回合的多次攻击,卡拉克和元素可以完成一些出色的工作,并且都有不错的落地机会。施法者没有太多相同的奢侈品,但盖尔确实有一些东西——魔法导弹。

魔法导弹可以说是D&D中最具标志性的(可能超越了愿望的现实扭曲能力),它拥有几个优点:首先,它永远不会失手——它的官方描述被认为是瞬时攻击;其次,它会造成原力伤害,很少有D&D敌人能够抵抗;也许最重要的是,它可以多次击中,并且可以在更高的水平上施放以降落更多的导弹。由于盖尔最重要的法术已经施展,我不必担心保留高级位,并且可以再投出几个镜头。

魔法导弹还向我指出了威尔和塔夫的选择。从11级开始,他们的邪能爆炸现在可以召唤出三支闪电,而不是一支。虽然这个另一个标志性的D&D并不意味着一定能命中,但三枪总比一枪好,而且在他们的圆顶内安全,我的施法三人组在接下来的几个回合中向安苏尔发射了数十道闪电。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

© 2008-2024 All Rights Reserved .乐拇指 版权所有

网站地图 | 百度地图