《赛博朋克2077》唯一的资料片《幻影自由》现已成为历史,CDProjektRED可以自由地展望未来。当然,还有新的《巫师》三部曲,还有代号为“猎户座计划”的《赛博朋克2077》续集。
大约一年前宣布,ProjectOrion将由《赛博朋克2077》背后的核心团队开发,不过他们将在工作室温哥华和华沙办事处的帮助下搬到波士顿,建立CDPR美国分公司。该游戏目前处于概念阶段,预计将于2024年底开始正式开发。该游戏将由GabeAmatangelo(他还执导过《PhantomLiberty》)执导。
CDPR叙事总监IgorSarzyński在接受PCGamer采访时解释说,开发人员希望以与《巫师》类似的方式改进《赛博朋克2077》。
考虑一下《巫师》游戏以及它们每部作品的变化程度。我们希望这里有类似的演变。《赛博朋克2077》是我们第一次进入未来科幻世界,其中包含大量新的游戏机制、叙事基调、主题和艺术指导。有些东西几乎是开箱即用的,比如艺术、城市设计、音乐、互动场景系统和游戏风格。其他方面需要更多时间才能做好,例如角色进展、NPC交互性和优化。这是很自然的事;第一次尝试就不可能把所有事情都搞定。现在,随着所有游戏元素的迭代和运行良好,我们将专注于将它们连接得更紧密,并创造连贯的、完全沉浸式的体验。
虽然续作确实有望在第一代的基础上有所改进,但《巫师》被称为三部曲,每款游戏都大大超越了前作。这主要是因为CDProjektRED经历了从独立团队到3A团队的巨大成长(《巫师III:狂猎》的预算为8100万美元)。对于Orion项目来说,这种飞跃实际上不可能发生,因为这家波兰工作室已经规模庞大(拥有约1,200名员工)。
尽管如此,《赛博朋克2077》确实在很多方面与《巫师》不同,即使只是为了适应不同的场景和游戏风格,也需要工作室进行调整。虽然它本身就是一款很棒的游戏,但毫无疑问它还可以改进。
不过粉丝们可能还要等很长时间。CDProjektRED目前的首要任务是《巫师4》,也称为“北极星计划”。该团队在8月份已经拥有超过250名开发人员,并且现在也添加了一些参与PhantomLiberty的开发人员。
虽然《赛博朋克2077》续集需要数年时间才能实现,但至少有一个与AnonymousContent合作开发的真人项目。
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