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托德霍华德不确定每个人都会喜欢Starfield的探索方式因为它与Bethesda的游戏有很大不同

时间:2023-11-02 14:38:39 编辑:

导读 作为一款拥有1,000多个行星作为可玩环境的游戏,《Starfield》的探索方式本质上与Bethesda的其他游戏不同,导演托德·霍华德(ToddHoward)不

作为一款拥有1,000多个行星作为可玩环境的游戏,《Starfield》的探索方式本质上与Bethesda的其他游戏不同,导演托德·霍华德(ToddHoward)不确定每个人都会喜欢它。

“这和把你丢到《天际》这样的世界不一样,”他告诉《GQ》。“你的行走方式完全不同。”

霍华德特别讲述了第一次在行星上登陆飞船并观察新环境的经历。“我认为这个时刻几乎每次都有效,”霍华德说。“当你俯瞰风景时,星星正在落下。这一切都有点模拟。在这款游戏中,它就这样发生了。”

可能不需要说《Starfield》是一款绝对庞大的游戏——事实上,如此之大,以至于霍华德本人都对它的规模感到惊讶——但有这么多不同的行星可供探索,它看起来不太像一个巨大的无缝世界,更像是一个你可以在不同的世界之间旅行的垃圾堆。

距离《Starfield》的抢先体验版发布还有一周多一点的时间,您可能会想以尽可能少的信息进入游戏,这是完全合理的!但如果您实在忍不住,这里有一份全面的星空行星预发布指南,其中包括我们所见过的不同地质类型、重力差异、温度、植物群和动物群的所有信息。简而言之,程序生成的行星有很多变化,这些变化会影响你探索它们的方式。

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