Xbox老板菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)表示,《Starfield》的前几个小时有点慢,但它最终“以其史诗般的规模而爆炸”。
斯宾塞在Xbox直播期间在Gamescom2023上接受IGN采访时,对贝塞斯达游戏工作室有信心在发布前整整两周向媒体和内容创作者发送审核代码表示赞赏-特别是因为启动有点慢。
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“这是一场大型游戏,我将第一个承认前三到四个小时有点像狩猎和啄食,弄清楚‘我实际上在做什么?’然后你就会进入支线任务或其他什么东西,游戏的史诗规模就会爆炸。”
无论如何,Bethesda在Gamescom上透露了《Starfield》开场片段的删减版,GamesRadar的JoshWest都大吃一惊。“老实说,它令人难以置信地令人印象深刻,并且与夏季时让我们大吃一惊的60分钟演示相比有了显着改进-面部动画看起来更清晰、更清晰,环境看起来更充满活力,战斗看起来真的非常有能力。”
在贝塞斯达这边,工作室的发行负责人皮特·海因斯(PeteHines)漫不经心地透露,他已经登录Starfield150小时,但仍然“还没有接近”看到这一切。海因斯还表示,他对Starfield的“一条建议”是注意你的活动,因为它们会带你去“一些令人惊奇的地方”。
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