我们已经知道《Starfield》的规模将会非常庞大,在游戏发行前的几天里,贝塞斯达并没有丝毫淡化其规模。Bethesda发行老板皮特·海因斯(PeteHines)表示,他目前的《Starfield》游戏时长已接近200小时,但距离完成还差得远。
在今天的XboxGamescom官方直播中被问及这款游戏的时长时,海因斯表示:“我没有足够的时间可以放心地说‘现在你已经玩了足够多的Starfield来了解这款游戏了’”.我目前的游戏时间为150-160小时,但我什至还没有接近。”
这种小时数不仅仅是一个“需要多长时间才能完成”的数字——导演托德·霍华德去年表示,仅主线任务就需要大约30到40个小时——但它确实表明了太空游戏内容的绝对广度。。
“有很多事情我故意不做,”海因斯说。“我们试图告诉每个人这个游戏有多大,以及玩这个游戏的人,他们会告诉我们的几件事之一就是‘是的,你没有开玩笑。我不敢相信它有多大。’无论你想怎么玩,这款游戏都有很多事情等着你去做。”
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我当天最大的《Skyrim》和《Oblivion》运行时间突破了200小时大关,因此对于Bethesda的新游戏来说,这样的计数并不完全令人震惊。但海因斯表示,Starfield的范围仍然比以前大得多。
海因斯说:“当你玩这款游戏时,感觉就像在一款游戏中包含了一堆不同的游戏,我可以决定我想花多少时间,以一种你从未真正见过的方式。”《辐射》或《天际》。那些东西仍然是“我可以花所有时间在《上古卷轴》中采花”,但它并不像整个太空游戏那样完全不同,整个“生活在一个星球上”,自由形式的探索、战斗、派系、选边站队。看到这一切如何结合在一起真是令人惊奇。”
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