《最终幻想VII》将延续FFVII重制版三部曲,采用更加开放的世界观设计。为此,游戏总监之一滨口直树承认,他从CDProjektRED的《巫师》和GuerrillaGames的《地平线》等西方游戏中获得了灵感。
滨口先生在巴黎游戏周上对一群法国媒体发表讲话(由Finaland转录):
我们总是观看来自家里或其他地方的比赛。在《最终幻想15》的开放世界中获得的经验让我们受益匪浅,但这还不是全部,因为就我个人而言,我是《巫师》和《地平线》的忠实粉丝。因此,我们举了一个有效的例子,但请记住在这款游戏中添加我们的风格,使其成为《最终幻想VII》宇宙所特有的。
根据《最终幻想VII》制作人北濑佳典和滨口的说法,对更大空间的关注不仅来自开发团队,还来自粉丝对前作的接受程度。
滨口:如你所知,FFVII是一款故事驱动的游戏。人们真的很喜欢它,但他们也希望能够四处走动,随时去任何他们想去的地方。正是这种评论鼓励我们提高行动自由度。一些玩家喜欢《最终幻想7重制版》,但觉得需要探索。这里就是这种情况,有更多的自由。
北濑:我们游戏设计师对玩家的反馈非常感兴趣,我们也会关注社交媒体。因此,请不要犹豫,通过互联网或与我们会面来发表您的意见,就像今天一样。您的所有评论都很重要,我会带着它们离开。
由虚幻引擎4提供支持的《最终幻想VII》将于2024年2月29日在PlayStation5上发布。由于《最终幻想VII重制版》在PC上推出一年半后,很可能会在某个时候推出PC版本。首次亮相。
如需了解我们对《最终幻想VII》的实际感受,请查看Kai的文章。
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