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就连博德之门3的开发者也知道它的角色太渴了

时间:2023-11-15 16:16:58 编辑:

导读 《博德之门3》的首席编剧很清楚开发者让游戏的同伴太渴了。在PCGamer的最新采访中,《博德之门3》的首席编剧亚当·史密斯(AdamSmith)深入探

《博德之门3》的首席编剧很清楚开发者让游戏的同伴“太渴了”。在PCGamer的最新采访中,《博德之门3》的首席编剧亚当·史密斯(AdamSmith)深入探讨了《龙与地下城》风格的冒险伙伴们。史密斯谈到,当谈到贾希拉时,要展现她一些更温柔的角色时刻有点困难,因为她不是角色扮演游戏中的浪漫角色。

“我们想说‘这个人的历史与他们同在’,并且有自己的情感伤痕,”史密斯在谈到贾希拉时说道,他分解了《博德之门3》中的同伴。“你提醒了我们这一点,因为你就像‘回来和我一起战斗’,”史密斯继续说道,并谈到玩家角色如何招募贾希拉。

“这个角色的很多情感都隐藏在派对对话中,”史密斯继续说道。“而且因为贾希拉不太浪漫,所以你不会那么明确地理解他们。就像,我知道我们让他们太渴了,”史密斯笑着补充道,指的是《博德之门3》中一些最温柔的角色时刻是在浪漫之路上的。

《博德之门3》玩家普遍认为它的同伴们真的非常非常饥渴。事实上,几乎太饥渴了——一些玩家认为在第一幕中,同伴们会一有机会就跳到你的喉咙上,而史密斯似乎厚颜无耻地承认拉里安的开发团队在浪漫方面下了很大的功夫。

事实证明,拉里安的编剧在表达贾希拉在浪漫场景之外的个人历史方面遇到了挑战。谁能想到呢?但仍然很有趣的是,拉里安在RPG中的浪漫之路不仅涉及浪漫,还涉及更亲密的角色时刻和启示。

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