在《银河恶魔城》大受欢迎之前,《信使》只是其导演心目中的一个宣传——而且在他们的老雇主那里并不是很受欢迎。
在一部有关SabotageStudio制作《信使》日式角色扮演游戏前传《星海》的Escapist纪录片中,导演蒂埃里·布朗热(ThierryBoulanger)谈到了该系列的起源。显然,他最初是在担任游戏程序员时在工作室里推销《信使》的,早在他创办Sabotage之前。他的提议遭到彻底拒绝。
“实际上,我向我的雇主推销了《信使》,他说,‘好吧,你已经有了它,你不是设计师,回去编码吧,’布朗格说。“很明显,当有人说‘你不能做某事’时,这只意味着你不能和他们一起做这件事。”
当然,《信使》后来成为2018年最好的独立游戏之一,正是由于它的成功,我们才能以2023年最受期待的日式角色扮演游戏的形式推出后续作品。作为参考,截至撰写本文时,仅Steam上就有7,157条“非常积极”的评论。
《星之海》是《信使》的前传,并放弃了《银河恶魔城》的根源,转而采用更传统的JRPG格式,其灵感来自一些最好的SNES游戏,包括《时空之轮》和《超级马里奥RPG》。前传是第一天的GamePass掉落,但也确认将于8月29日在Switch、PC、PS4和PS5上发布。
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