尽管《星球大战亡命徒》非常注重玩家的选择,但它不会提供多个结局。今天早些时候,8月16日,GameInformer发表了对UbisoftMassive星球大战《亡命之徒》叙事总监NavidKhavari的采访。当被直接问到《亡命之徒》会提供多少个结局时,卡瓦里有点回避了这个问题,他透露每次游戏都会通过游戏的声誉系统提供变化,而不是多个结局。
卡瓦里说:“对于我们和卢卡斯影业游戏来说,一切都与真实性有关,我们需要确保凯的故事适合更广阔的星球大战星系,因此我们认为结局本身有一定的关键节奏。”“这种变化确实是通过声誉系统来实现的,因此每个玩家在整个游戏中的各个组织中都会有不同的声誉档案,你会在整个故事中看到这种情况。”
对于一些期待《神枪手》的人来说,这可能会有点意外。自今年早些时候《亡命之徒》曝光以来,卡瓦里和该项目的其他高级开发人员一直在宣传玩家的选择,并指出你作为主角凯维斯所做的决定会影响你周围的世界以及你与哪些派系结盟。
如果您足够大胆,您甚至可以背叛赫特人贾巴。所有这些玩家的选择可能会让一些人相信《神枪手》中有多个结局,但卡瓦里的评论让游戏看起来需要有一个明确的结局才能融入整个星球大战宇宙。故事发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,《亡命之徒》的创作空间当然是有限的。
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