关于《龙腾世纪4》(或更准确地说,《龙腾世纪:恐惧狼》)的详细信息很少,但值得庆幸的是,一篇新的博文(在新标签页中打开)对游戏的技能树和职业定制是如何设计的提供了一些见解。
系统设计师LukeBarrett说,让你实现你的“玩家幻想”是技能系统设计的核心。Barrett说:“因为我们支持如此多的选择,所以我们设计了一些可以广泛定制的东西,而不是更线性的进展系统。”
技能树设计的早期版本显示出一种雪花状,每个交叉点都有可购买的技能节点。这棵树显示了六组不同颜色编码的技能,似乎代表了不同种类的职业专长。看起来你将能够自由地跨越不同专业之间的界限,购买技能升级,有效地让你进行多职业构建。
当然,值得牢记的是,我们在这里看到的是/非常/早期的设计版本,每个细节都可能在最终游戏中实施之前发生变化。开发者暗示这个设计已经从我们所看到的内容中得到了多次修改,但听起来关于定制和自由的那些点仍然是整个想法的核心。
UX设计师BrunoPorrio解释说,“经过多轮迭代和验证,我们确定了技能树的最终设计(我们迫不及待地想向您展示)。对我们来说非常重要的是,玩某个游戏的幻想类和自定义选项会一目了然,不会让玩家感到不知所措。”
目前还不清楚这些内容如何与早期的龙腾世纪4游戏玩法泄漏相吻合。其中一位派遣玩家根据您选择加入的游戏内派系推测职业系统。
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