谷歌已确认,在Stadia关闭后,它不会继续将Stadia技术授权给其他公司。
2022年9月,谷歌宣布打算关闭Stadia,它于今年早些时候于1月18日这样做了。然而,Stadia背后的技术似乎将继续存在,这要归功于该公司所谓的“沉浸式游戏流”。对于那些不知道的人,这涉及将游戏流媒体技术授权给其他公司,Stadia副总裁菲尔哈里森此前将其描述为“将Stadia打造成有助于行业发展的长期、可持续业务的最佳途径”。
现在谷歌透露它也已经停止了。谷歌云游戏行业解决方案总监JackBuser在接受Axios的StephenTotilo(感谢PCGamer)采访时说:“我们不提供流媒体选项。”Buser表示,这样做的原因是“因为它与Stadia本身相关联”。也不能再提供了。”
Totilo在一条推文中表示,谷歌现在正在“将直播服务游戏的云作为其重要的游戏技术来推广”。他说,在与Buser的谈话中,这位前Stadia高管说,“当我们帮助其他人构建这些东西时,我们处于最佳状态,而不一定是我们自己构建它。”
在这个想法被放弃之前,电话公司AT&T使用云流技术向客户提供蝙蝠侠:阿卡姆骑士,去年Capcom还在生化危机村庄演示的网络版本中使用了它。流行的健身公司Peloton也将ImmersiveStream用于其自行车游戏Lanebreak。
Harrison证实了Stadia去年的关闭计划,“几年前,我们还推出了消费者游戏服务Stadia。虽然Stadia为消费者提供流媒体游戏的方法建立在强大的技术基础之上,但它并没有获得牵引力有了我们预期的用户,所以我们做出了开始结束我们的Stadia流媒体服务的艰难决定。”
不过,当谈到Stadia的新闻时,这并不完全是悲观的,因为RedDeadOnline的粉丝使用谷歌平台在游戏中累积了6,000多个小时,Rockstar给了他一个礼品袋,作为对他们一直以来的感谢玩过了。
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