新的一周带来了新的话语:生化危机4重制版的黄框到底是不是好的游戏设计。
上周看到全新的《生化危机4》重制版演示在所有平台上线,这意味着粉丝们终于有机会尝试游戏的开场时间,并揭开一些《生化危机4》演示的秘密。这个开头部分包括动感十足的村庄部分和挥舞着电锯的战士,在这个部分可以找到大量带有黄色标记的木箱。
莱昂·肯尼迪(LeonS.Kennedy)可以打破这些盒子来发现弹药或医疗物品。木箱的一个意想不到的副作用是它让游戏Twitter陷入了狂热,在过去的周末,成千上万的用户争论这些木箱是否真的是好的游戏设计(或不是)。
在下面的精彩Twitter帖子中,图形艺术家和程序员BenGolus分析了将玩家的注意力吸引到物品和对象上是多么困难。过去,可交互对象的渲染方式与静态对象略有不同,这给开发人员带来了一大堆麻烦,这就是为什么《生化危机4》重制版现在让其可交互对象使用与周围环境不同的颜色。
黄色显然使盒子对玩家来说很突出,表明它们有些不同。一旦玩家了解到他们可以通过与盒子互动来粉碎盒子,Capcom的开发人员就成功地实现了让玩家在重制版《生化危机4》中无论走到哪里都能注意到黄色盒子的目标。
不过,下面的艺术家认为,提出一个临时的按钮提示来粉碎盒子比给玩家一个专门的视觉模式来辨别可交互的物体要好得多。巫师3为Geralt的特殊巫师视觉采用了这一技巧,使他能够看到以红色突出显示的对象,他可以与之交互以获取新信息。
艺术家认为这种视觉鼓励玩家随时激活它以查看可交互对象,从而破坏了游戏的整体美感。ResidentEvil4remake对这个问题的解决方案——使用颜色来通知玩家他们可以使用的对象——对这个用户来说比给Leon一个特殊的视觉模式并让玩家疯狂使用它要好得多。
生化危机4重制版终于在下周3月24日发布。不过请注意:游戏的副本已经提前发布,这意味着剧透和其他未知细节已经在互联网上传播开来。
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