《塞尔达传说:王国之泪》本月早些时候在Switch上发布,毫无疑问,这是一款出色的游戏。尽管《荒野之息》的成功引发了大肆宣传和巨大期望,但无论是开发者还是玩家都没有预料到林克的最新冒险将会有多么令人印象深刻。事实上,它是如此出色,以至于根据游戏开发者劳伦斯·杨的说法,它“根本不应该在Switch上实现”。
在@TheAndyCortez在Twitter上分享的一段TikTok视频中,Young表示:“《王国之泪》正在做的事情,在Switch上是不可能实现的。在当前的下一代游戏机上,这将是一件具有里程碑意义的事情。”,但不知怎的,任天堂却成功地在一部五年前的手机上做到了这一点。”
杨所指的“东西”包括林克的超手能力,它可以让你将几乎任何物体粘合在一起,以及回想能力,它可以让你通过时间倒带将物体送回它们原来的方向。正如这个神社谜题所展示的那样,还展示了一些令人印象深刻的物理原理,还有更多。
“如果这些系统中的每一个单独存在的话,都会令人震惊。在整个《塞尔达传说》游戏的过程中,所有这些系统同时发生,并且所有这些系统都相互连接、工作和玩耍,我们在《荒野之息》中体验到的正常循环就位于顶部,这似乎是不可能的。”
正如Young指出的那样,Switch“因CPU非常弱而臭名昭著”,内存速度“与现代硬件相比慢得令人难以置信”,因此让所有这些同时进行并且“表现可预测”简直就是奇迹。他总结道:“任天堂在硬件上让人们看起来像傻瓜,而这些硬件实际上是Switch的十倍,而他们正在做人们认为在现代硬件上不可能完成的事情。”
所有这些工作都为任天堂带来了回报,《王国之泪》在发布后短短三天内就在全球售出1000万份,成为历史上销售最快的塞尔达游戏。
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