《暗黑破坏神4》的开发人员表示,该游戏的Beta测试具有“变革性”,确保了即将推出的MMORPG的顺利发布。
在接受Eurogamer采访时,《暗黑破坏神4》艺术总监JohnMueller和副游戏总监JoePiepiora讨论了最后几次公开测试版的重要性,并解释说它们“不是营销测试版”,对于确保游戏的全面发布顺利进行至关重要。可能的。
“这些测试版中的每一个都对我们对自身技术能力的理解以及我们需要采取哪些措施才能使发布体验更加顺畅方面产生了变革,”Piepiora解释道。“这些都不是营销测试版,没有一个是。一切都是关于,我们需要数据来确保发布顺利。这完全是我们进行测试版的目的,”开发人员继续说道。
Mueller甚至表示,团队对《暗黑破坏神4》在6月6日的发布“充满信心”,这要归功于粉丝在过去几个月中参与的各种Beta测试,让《暗黑破坏神4》“学到了很多东西”。《暗黑破坏神4》的最新公开测试版(被称为“服务器大满贯”)就在几天前举行,值得庆幸的是,运行时没有给玩家带来任何重大问题。
“即使最后一次非常顺利,”Piepiora解释道,“我们仍然发现后端发生了一些问题,如果不解决,就会在发布过程中导致一些问题。”开发者继续说道:“我们抓住这些只是因为我们多花了一个周末。”
有趣的是,两人向Eurogamer透露,暴雪使用数百万个自动帐户对《暗黑破坏神4》进行了内部测试,但这与来自世界各地的现实玩家测试游戏服务器的情况不同。
在我们等待6月发布日期的同时,您可以通过我们的游戏(例如《暗黑破坏神》列表)了解您可以在此期间玩什么游戏。
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