《塞尔达传说:王国之泪》的开发人员在开发续作时“体验到了强烈的似曾相识”,因为它与《荒野之息》有相似之处。
在任天堂的官方采访中,制作人青沼英二、导演藤林秀麿和设计师泷泽悟讨论了《王国之泪》和前作《荒野之息》之间的相似之处。“‘似曾相识’这个词在开发过程中多次出现,”青沼英二解释道,“我们本来应该制作一些不同的东西,但我们制作的各种东西给人留下了与我们之前所做的相似的印象。”
“但随着开发的进行,我们会把游戏作为一个整体来看待,有时会发现,由于我们添加的新元素,这些东西突然变得不同了,”制作人继续说道,“在那之前,我们很焦虑试图改变现状,但在某些时候,我们意识到其中一些已经是应有的样子。”
令人惊讶的是,考虑到两款游戏之间的差距,藤林补充道:“在很多情况下,甚至在开发后期,我们都很难区分两款游戏。”开发人员继续说道:“这是一个持续而困难的过程,我们和开发团队不断地思考和讨论,直到我们达成一致。”
泷泽重申了青沼英二关于似曾相识的观点,他补充道:“我们经常经历强烈的似曾相识的感觉,尤其是在早期阶段,我们认为有必要尽可能地改变游戏的感觉。我们带着这个想法努力工作。”,但一旦我们发展到一定程度,我们就能够识别出如果我们改变它们就会失去吸引力的领域。”
这次采访实际上由多个部分组成,并采访了即将推出的游戏开发中的其他关键人物,包括TakahiroOkuda和HajimeWakai,他们还透露了一些有趣的幕后见解,包括《塞尔达传说:王国之泪》不需要你先玩《荒野之息》——尽管它是上述游戏的续集。
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