《Starfield》的程序生成的行星上将有手工制作的位置和其他要做的事情。Starfield游戏总监托德·霍华德(ToddHoward)出现在KindaFunXcast节目中,在16分钟左右谈论了程序生成的行星。霍华德首先表示贝塞斯达“在项目的早期就与它们进行了斗争”,指的是程序生成的世界,但令人放心的是,开发团队最终找到了如何实现它们。
“显然,这是程序性的,所以我们不可能手工制作整个星球,”霍华德继续说道。“我们所做的是手工制作各个地点,其中一些是专门放置的,”导演说,并补充说主要城市和其他地点都是经过精心放置的,不会随意放置。
“我们有一套它们,当你登陆那个星球时就会被放置,”霍华德进一步补充了手工制作的地点。“现在对我们来说,我们认为,当你得到一个你可以做的事情的系统菜单时,比如科学,我们正在推动大约10%的行星上有生命。”
霍华德解释说:“我们正在将其推向‘哪些行星位于这些宜居区域’以及哪些行星拥有资源的极限。”“这是一个当你登陆其中一些贫瘠行星的时刻-我们将再次生成某些东西供你在它们上找到-但如果你观察一颗行星,你会看到资源,它有你想要的东西。”
霍华德随后引用了巴兹·奥尔德林关于“壮丽的荒凉”的一句话,并表示他希望玩家在找到其他人可能在星空中看到的东西时感到特别。“这是一个很难设计的事情,如果你生成了太多废弃的基地或塔楼或东西,发现它开始感觉太游戏化了,”霍华德说。
“我们已经很好地调整了这一点,具体取决于你所在的星球,”《星际》导演总结道。听起来霍华德和贝塞斯达的团队错综复杂地意识到玩家可能会对行星的程序生成感到担忧,并且他们在整个开发过程中对此做出了反应。
Starfield将于今年晚些时候(9月6日)针对PC和XboxSeriesX/S推出。
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